英雄射擊遊戲在過去幾年間無疑經歷了一段艱難時期。每當有一款遊戲承諾帶來嶄新的團隊冒險體驗,至少就有三款其他作品默默淡出大眾視線。
無論是因為設計過度複雜、平衡性調整過頭,或純粹已過巔峰期,這些遊戲來了又走,留下的只有未完善的遊戲後設與日益萎缩的玩家社群——這些人如今純粹出於習慣,逐漸流向《原神》等遊戲。
直到《漫威:逆襲》登場。它以令人目眩的霓虹特效、可破壞場景與極度混亂的刺激戰鬥橫空出世。就這樣,這個遊戲類型彷彿重新活了過來。
漫威的魔力
當然,將漫威角色放進任何作品幾乎都是票房保證。要讓玩家投入?讓他們在高解析度的電影級混戰中化身鋼鐵人、格魯特或月光騎士——任務達成。
但《漫威:逆襲》成功的關鍵不只是標誌性IP,更在於它徹底擁抱純粹且毫不掩飾的樂趣。節奏明快、華麗炫目、瘋狂失控,這款遊戲並非以電競優先、遊戲性次之的設計思維打造,而是座充滿生氣的遊樂場。
在這裡,奇異博士能將敵人扔進發光傳送門,同時一隻熱愛開槍的浣熊正在半空中發射火箭炮。這正是英雄射擊遊戲始終該提供的體驗:混亂、色彩斑斕,以及認真放肆的樂趣。
玩家真正渴望的造型
說清楚點:在《漫威:逆襲》中,晶格正是所有夢幻服裝、表情動作與外觀技能背後的無名英雄。
想讓鋼鐵人換上靈感源自時空裂痕與高端時裝秀的造型?晶格能滿足你。想讓火箭浣熊穿著比你大學教科書還貴的服裝嘲諷敵人?這也是晶格的功勞。
它清楚自己是遊戲,而這正是關鍵

當其他英雄射擊遊戲迷失在複雜的劇情設定與無盡的平衡調整時,《漫威:逆襲》保持輕鬆基調——同時依然重視你的時間。
它易上手、精通的獎勵感強烈,觀賞性更是荒唐地有趣。這不是追逐電競榮耀的作品,而是為了讓你在螢幕前大喊「這太史詩了!」而打造。而在這點上,它確實做到了。
維持動能的內容更新
面對現實吧:半數挑戰在於持續推出新內容。截至目前,《漫威:逆襲》似乎深諳此道。新英雄、地圖調整與季度造型雖未顛覆傳統,卻能讓遊戲持續轉動。
在歷經多年英雄射擊遊戲總以「重大更新」吊人胃口後便無聲消逝的窘境後,這股穩定能量簡直堪稱奇蹟。
樂趣從未消亡——只是獲得了超能力
《漫威:逆襲》並未試圖修正這個遊戲類型。它匯集了英雄射擊遊戲的所有趣味,與爆炸場面一同扔進調理機後按下啟動鍵——然後成功了。因為有時候,讓褪色的公式重獲新生最好的方式,就是別再對它如此嚴肅。
所以如果你渴望快節奏遭遇戰、團隊驅動的大亂鬥,以及化身基因強化浣熊摧毀敵人的純粹喜悅——好消息是:這個遊戲類型正在復甦。而隨著Eneba等數位平台為《漫威:逆襲》晶格與其他遊戲必需品提供優惠,裝備角色並釋放華麗混沌從未如此輕鬆。