ヒーローシューティングゲームは、ここ数年厳しい状況が続いてきたと言えるだろう。チームベースの新たな冒険を約束する作品がある一方で、少なくとも3本はひっそりと忘れ去られていった。
過剰に設計されていたり、バランスを調整しすぎていたり、あるいは単に全盛期を過ぎていたりしたため、これらのゲームは登場しては消え、未完成のメタと縮小していくコミュニティを残し、今や習慣から『原神』のようなゲームに流れている。
そこに現れたのが『Marvel Rivals』だ。眩いネオンエフェクト、破壊可能な環境、スリリングでカオスな戦闘でシーンに爆発的に登場した。そうして、このジャンルは再び息吹を感じさせたのである。
マーベルの魅力
もちろん、何にでもマーベルのキャラクターを貼り付ければ即座に成功する。プレイヤーに関心を持ってほしい? 高解像度の映画的カオスの中でアイアンマン、グルート、ムーンナイトになりきらせればいい——ミション完了だ。
しかし、『Marvel Rivals』が成功したのは、単に象徴的なIPだけではない——それは、純粋で、わざとらしくない楽しさに徹したその在り方だった。速く、華やかで、素晴らしく型破りなこのゲームは、eスポーツを第一に、ゲームを第二に設計されたシューティングゲームではなかった。それは活気ある遊び場だった。
ドクター・ストレンジが光輝くポータルを通して敵を投げ飛ばし、引き金を引くのが好きなアライグマが空中でロケットランチャーを発射する——そんな場所だ。これこそが、ヒーローシューティングが常に提供すべきだった体験である:カオス、色彩、そして真剣さのかけらもない楽しさだ。
プレイヤーが実際に求めるコスメティクス
はっきりさせておこう:『Marvel Rivals』において、ラティスは、人気の衣装、エモート、コスメティックな必殺技のすべてを支える縁の下の力持ちなのである。
時間を打ち破る活躍とハイファッションのランウェイにインスパイアされた別バージョンの姿でアイアンマンを装備したい? ラティスが叶えてくれる。ロケット・ラクーンが大学の教科書より高価な衣装で敵を挑発するようにしたい? それもラティスだ。
これはゲームであることを自覚している、それが肝心だ

他のヒーローシューティングが複雑な設定や果てしないバランス調整に迷走する中、『Marvel Rivals』は物事を軽妙に、しかもプレイヤーの時間を大切にしながら進める。
簡単に始められ、習得するごとにやりがいがあり、観ているだけでもばかばかしいほど楽しい。これはeスポーツの栄光を追うような作品ではない;画面に向かって「あれはエピックだった!」と叫ばせるために作られている。そしてその点において、このゲームは約束を果たしている。
勢いを保つコンテンツ
現実を直視しよう:課題の半分は、新たなコンテンツを提供し続けることにある。これまでのところ、『Marvel Rivals』はそれを理解しているように思える。新しいヒーロー、マップの変更、季節ごとのコスメティクスは、画期的な革新をもたらすものではない——ただ回し続けているだけだ。
「大きなアップデート」を予告しておきながら静かに消えていったヒーローシューティングが何年も続いた後では、この一貫したエネルギーはまさに奇跡のように感じられる。
楽しさは死なず——ただ超能力を得た
『Marvel Rivals』はこのジャンルを修正しようとはしなかった。このゲームは、ヒーローシューティングの楽しさ全てを集め、爆発とともにミキサーに放り込み、スタートボタンを押したのである。そしてそれは機能する。なぜなら、時には、色あせた定型を活性化させる最良の方法は、それをあまり真剣に受け止めないことにあるからだ。
だから、高速ペースの小競り合い、チームが引き起こす大混乱、そして遺伝子強化されたアライグマとして敵を殲滅する純粋な喜びを求めるなら——良い知らせだ:このジャンルは再び息吹いている。そして、Enebaのようなデジタルプラットフォームが『Marvel Rivals』のラティスやその他のゲーム必需品を格安で提供しているおかげで、装備を整えてスタイリッシュなカオスを解き放つことはこれまで以上に簡単になっている。