Valve即將到來的MOBA-HERO射擊遊戲《僵局》最近大修了其對接係統,利用了Chatgpt的力量。閥門工程師弗萊徹·鄧恩(Fletcher Dunn)公開分享了他對AI聊天機器人的使用來識別匈牙利算法作為解決遊戲對接會挑戰的解決方案。
向玩家投訴
僵局以前的基於MMR的對決麵臨著球員的重大批評。 Reddit線程和不和諧討論突出了具有不平衡的團隊技能水平的問題,經常使經驗豐富的球員對抗新手。普遍的觀點是,該係統與具有類似技能的玩家有效地匹配。一位球員評論說:“我從來沒有更好/同樣熟練的隊友”,反映出一個普遍的投訴。
僵局團隊承認了這些問題,並承諾將重寫係統。鄧恩(Dunn)對Chatgpt的使用加速了這一過程,從而實施了匈牙利算法。他熱情地分享了自己在Twitter(X)上的經驗,強調了Chatgpt的實用程序,並對它的有效性表示驚訝。
Chatgpt的角色和辯論
鄧恩的推文引發了關於AI在軟件開發中的作用的討論。在慶祝Chatgpt的協助時,他還承認了潛在的缺點:替代人類互動和協作。一些評論員表達了持懷疑態度,擔心AI可能會取代程序員的潛力。
鄧恩與Chatgpt的互動所解釋的那樣,匈牙利算法解決了一個特定的對接問題:優化比賽,隻有一側(例如,球員團隊)有偏好。這與更傳統的算法形成鮮明對比,這些算法可能平等地認為雙方的偏好。
混合反應和未來的前景
盡管有所改善,但一些僵局球員仍然對婚姻製作不滿意,將最近的問題直接歸因於Chatgpt輔助的變化。鄧恩推文的負麵反饋從挫敗感到徹底的憤怒不等。
但是,Game8對僵局的潛力保持著積極的看法,預計會有令人興奮的發行。有關我們的遊戲測試經驗的更多詳細信息可以在鏈接的文章中找到。