從與Crash Bandicoot開創了3D平台類型,再到與我們最後的遊戲一起製作遊戲中最令人著迷的故事之一,Naughty Dog是遊戲開發世界中的泰坦。他們的標誌性爪子印刷徽標在各種新系列中無縫過渡,這已成為Blockbuster Productions,令人心碎的敘述以及引起玩家深深共鳴的角色的代名詞。
頑皮的狗從製作充滿活力,異想天開的平台遊戲到成為成熟,敘事驅動的體驗的首選工作室的旅程。這些範圍從幻想RPG到教育數學遊戲。讓我們探索淘氣狗的每個標題截止日期為2025年。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲?
頑皮的狗總共發布了23場比賽,從1985年的首次亮相開始,並在2022年發行最新發行。此列表涵蓋了所有原始遊戲發行,獨立的擴展和翻拍。請注意,此計數中不包括重新製作,例如《最後的我們的最後一個第2部分重新製作》和《可下載內容》(DLC)。
每個IGN頑皮的狗遊戲評論
28張圖像
所有頑皮的狗遊戲
1。數學果醬-1985
在標誌著頑皮狗的誕生之後,數學果醬是創始人傑森·魯賓(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)之間的合作努力。該二人組在高中時期為Apple II開發,由二人組自行出版。作為純粹的教育遊戲,數學果醬專注於教授基本算術。但是,該項目為魯賓和加文(Rubin)和加文(Gavin)旋轉了更多以娛樂為中心的視頻遊戲的基礎。
2.滑雪狂 - 1986年
魯賓(Rubin)和加文(Gavin)的第二企業滑雪瘋狂,1986年他們只有16歲。
3。夢區 - 1987年
這對二人組於1987年發行的第三場Dream Zone冒險進入了點擊冒險類型。玩家在主角的夢中穿越諷刺幻想世界,與許多古怪的角色互動以找到出路。
4。 KeefThe Thief -1989
正式採用頑皮的狗的名字,並與EA,Rubin和Gavin的第四個項目Keef The Thief合作,這是另一個喜劇片的刻卡冒險。玩家體現了基夫(Keef),這是一個小偷,在一個廣闊的城市及其周圍的荒野中,與NPC互動並偷走了貴重物品。
5。權力戒指-1991
頑皮的狗再次與EA合作,於1991年為Sega Genesis釋放了力量戒指。作為一個名為Buc的巫師,玩家開始在Ushka Bau的Isomet RPG任務中,以檢索破碎的魔法員工的碎片,並面對惡魔空缺。
6。戰士的方式-1994
潛入戰鬥類型,頑皮的狗的戰士方式邀請3Do邀請球員通過一場狂熱的比賽選擇一名戰鬥機並戰鬥,旨在成為傳奇的戰士。
7. Crash Bandicoot -1996
Naughty Dog的第一個主要成功, Crash Bandicoot ,是他們的第七場比賽,也是PlayStation控制台上的第一場。由同名的崩潰主演,這是一項突變的科學實驗,玩家駕駛著充滿活力的,挑戰了3D階段,以挫敗Neo Cortex醫生和他的同伴,鞏固了作為心愛的特許經營的撞車事故。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年
續集《崩潰的bandicoot 2:皮層》擊退,一年後繼續撞車的冒險經歷,因為他尋求神奇的晶體來挫敗皮層新的外部空間船。該遊戲有25個階段,引入了新的機械師,危險和老闆。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
結束了頑皮的狗的撞車三部曲,撞車事故:扭曲的人看到Crash和他的姐姐Coco Time-time-travel收集水晶並停止Cortex和UKA UKA。該遊戲以25個新級別和可可作為可玩角色為特色,以其前身的產品擴展。
10。撞車隊賽車-1999
從主要崩潰系列賽的衍生產品中, Crash Team Racing從各種賽車模式下的挑戰性課程中跨越了街機賽車,讓玩家控制著標誌性角色,例如Crash,Cortex和Coco。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
頑皮的狗從Crash過渡到了2001年的Jak和Daxter:Precursor遺產。在Jak和Daxter尋求將Daxter轉變為Otter-Weasel Hybrid的追求之後,遊戲為探索提供了廣泛的探索世界,與Crash Crash的線性水平不同。
12。 Jak2-2003
雅克2(Jak 2)將雅克(Jak)和達克斯特(Daxter)帶到反烏托邦避風港城市。在賈克(Jak)被判兩年的監禁和轉變為黑暗雅克(Dark Jak)之後,這對二人組成了一個科幻世界,充滿了新的遊戲元素,例如槍支和飛行汽車。
13。雅克3-2004
Jak 3完成了Jak和Daxter三部曲,二人組開始流放到荒原。當他們尋求在避風港中阻止險惡的計劃時,該遊戲引入了新的車輛,輕型生態力量和武器。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005
與Crash Team Racing類似, Jak X:戰鬥賽車是Jak Universe的街機賽車手,使球員可以在各種賽道上以Jak或他的盟友和盟友身份競賽。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年
標記了頑皮的狗向電影講故事的轉變, 《未知:德雷克的財富》介紹了類似於印第安納·瓊斯的冒險家內森·德雷克(Nathan Drake)。球員們坐在亞馬遜雨林中,尋找El Dorado,將第三人稱射擊與平台融為一體,並為轟動一時的特許經營奠定了基礎。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年
兩年後,未知的2:在盜賊中,盜賊在背叛和高風險行動中追求香巴拉的追求。遊戲通過更具爆炸性的套件和更深層次的敘事元素來增強該系列。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年
第三部分未知的分期付款3:德雷克的欺騙,看到內森·德雷克(Nathan Drake)追求沙灘的亞特蘭蒂斯(Atlantis)。這場比賽與他的過去並與凱瑟琳·馬洛(Katherine Marlowe)的部隊作鬥爭,結束了未知的PS3時代。
18。我們的最後一個 - 2013年
在遊戲中的地標是一個地標,我們最後一個跟隨喬爾(Joel)和埃莉(Ellie)在一個被寄生蟲真菌肆虐的世界末日世界中。這個充滿情感的生存故事和希望成為頑皮的狗的旗艦專營權,後來啟發了HBO改編。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年
最初以DLC發行, 《最後的我們:Well Weeld》提供了一個專注於Ellie的前傳。在保護喬爾(Joel)和與她的朋友萊利(Riley)探索閃回之間,擴展會加深艾莉(Ellie)的角色和背景故事。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年
內森·德雷克(Nathan Drake)的傳奇的最後一章未知4:小偷的末日,看到他被他的兄弟山姆(Sam)撤回了尋寶。該遊戲利用PS4的功能引入了新機制,例如抓鉤鉤和更開放的水平。
21。未知:失落的遺產 - 2017年
獨立的擴展,未知:失去的遺產轉變為Chloe Frazer和Nadine Ross在尋找印度Ganesh的象牙時。隨著擴展的非線性遊戲玩法,這個標題標誌著該系列的新方向。
22。我們的最後一部:第二部分-2020
在第一場比賽之後, 《最後的我們:第二部分》中心是艾莉在東世界末日的西雅圖追求復仇的中心。憑藉增強的隱形力學和智能AI,儘管其分裂的敘述,但遊戲仍推動了該系列的界限。我們的《最後:第2部分》重新製作,2024年在PS5和2025年發行的PC,添加了增強的圖形和一種新的Roguelike模式,稱為no Report。
23。我們的最後一個:第一部分-2022
對原始遊戲的完整重建, 《最後的我們:第一部分》利用PS5的力量來獲得下一代圖形和改進的遊戲玩法,包括左側擴展。
即將舉行的頑皮狗遊戲
Intergalactic:《異端先知》是頑皮的狗的下一個預期發行,在2024年的遊戲獎上宣布。作為自我們最後一次以來的第一個新知識產權,它正在開發中,但預計在2027年之前並不是針對PS6一代。雖然Gractic是唯一確認的項目,但工作室負責人尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)暗示了我們最後一個第3部分的概念,儘管最近的評論表明這不太可能。同時,粉絲們可以期待美國第2季的最後一季,本週末在Max上首映,這適應了第二場比賽。