从与Crash Bandicoot开创了3D平台类型,再到与我们最后的游戏一起制作游戏中最令人着迷的故事之一,Naughty Dog是游戏开发世界中的泰坦。他们的标志性爪子印刷徽标在各种新系列中无缝过渡,这已成为Blockbuster Productions,令人心碎的叙述以及引起玩家深深共鸣的角色的代名词。
顽皮的狗从制作充满活力,异想天开的平台游戏到成为成熟,叙事驱动的体验的首选工作室的旅程。这些范围从幻想RPG到教育数学游戏。让我们探索淘气狗的每个标题截止日期为2025年。
那里有多少个顽皮的狗游戏?
顽皮的狗总共发布了23场比赛,从1985年的首次亮相开始,并在2022年发行最新发行。此列表涵盖了所有原始游戏发行,独立的扩展和翻拍。请注意,此计数中不包括重新制作,例如《最后的我们的最后一个第2部分重新制作》和《可下载内容》(DLC)。
每个IGN顽皮的狗游戏评论
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所有顽皮的狗游戏
1。数学果酱-1985
在标志着顽皮狗的诞生之后,数学果酱是创始人杰森·鲁宾(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)之间的合作努力。该二人组在高中时期为Apple II开发,由二人组自行出版。作为纯粹的教育游戏,数学果酱专注于教授基本算术。但是,该项目为鲁宾和加文(Rubin)和加文(Gavin)旋转了更多以娱乐为中心的视频游戏的基础。
2.滑雪狂 - 1986年
鲁宾(Rubin)和加文(Gavin)的第二企业滑雪疯狂,1986年他们只有16岁。
3。梦区 - 1987年
这对二人组于1987年发行的第三场Dream Zone冒险进入了点击冒险类型。玩家在主角的梦中穿越讽刺幻想世界,与许多古怪的角色互动以找到出路。
4。KeefThe Thief -1989
正式采用顽皮的狗的名字,并与EA,Rubin和Gavin的第四个项目Keef The Thief合作,这是另一个喜剧片的刻卡冒险。玩家体现了基夫(Keef),这是一个小偷,在一个广阔的城市及其周围的荒野中,与NPC互动并偷走了贵重物品。
5。权力戒指-1991
顽皮的狗再次与EA合作,于1991年为Sega Genesis释放了力量戒指。作为一个名为Buc的巫师,玩家开始在Ushka Bau的Isomet RPG任务中,以检索破碎的魔法员工的碎片,并面对恶魔空缺。
6。战士的方式-1994
潜入战斗类型,顽皮的狗的战士方式邀请3Do邀请球员通过一场狂热的比赛选择一名战斗机并战斗,旨在成为传奇的战士。
7. Crash Bandicoot -1996
Naughty Dog的第一个主要成功, Crash Bandicoot ,是他们的第七场比赛,也是PlayStation控制台上的第一场。由同名的崩溃主演,这是一项突变的科学实验,玩家驾驶着充满活力的,挑战了3D阶段,以挫败Neo Cortex医生和他的同伴,巩固了作为心爱的特许经营的撞车事故。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罢工 - 1997年
续集《崩溃的bandicoot 2:皮层》击退,一年后继续撞车的冒险经历,因为他寻求神奇的晶体来挫败皮层新的外部空间船。该游戏有25个阶段,引入了新的机械师,危险和老板。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
结束了顽皮的狗的撞车三部曲,撞车事故:扭曲的人看到Crash和他的姐姐Coco Time-time-travel收集水晶并停止Cortex和UKA UKA。该游戏以25个新级别和可可作为可玩角色为特色,以其前身的产品扩展。
10。撞车队赛车-1999
从主要崩溃系列赛的衍生产品中, Crash Team Racing从各种赛车模式下的挑战性课程中跨越了街机赛车,让玩家控制着标志性角色,例如Crash,Cortex和Coco。
11。Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
顽皮的狗从Crash过渡到了2001年的Jak和Daxter:Precursor遗产。在Jak和Daxter寻求将Daxter转变为Otter-Weasel Hybrid的追求之后,游戏为探索提供了广泛的探索世界,与Crash Crash的线性水平不同。
12。Jak2-2003
雅克2(Jak 2)将雅克(Jak)和达克斯特(Daxter)带到反乌托邦避风港城市。在贾克(Jak)被判两年的监禁和转变为黑暗雅克(Dark Jak)之后,这对二人组成了一个科幻世界,充满了新的游戏元素,例如枪支和飞行汽车。
13。雅克3-2004
Jak 3完成了Jak和Daxter三部曲,二人组开始流放到荒原。当他们寻求在避风港中阻止险恶的计划时,该游戏引入了新的车辆,轻型生态力量和武器。
14。JAKX:战斗赛车-2005
与Crash Team Racing类似, Jak X:战斗赛车是Jak Universe的街机赛车手,使球员可以在各种赛道上以Jak或他的盟友和盟友身份竞赛。
15。未知:德雷克的财富 - 2007年
标记了顽皮的狗向电影讲故事的转变, 《未知:德雷克的财富》介绍了类似于印第安纳·琼斯的冒险家内森·德雷克(Nathan Drake)。球员们坐在亚马逊雨林中,寻找El Dorado,将第三人称射击与平台融为一体,并为轰动一时的特许经营奠定了基础。
16。未知2:在盗贼中 - 2009年
两年后,未知的2:在盗贼中,盗贼在背叛和高风险行动中追求香巴拉的追求。游戏通过更具爆炸性的套件和更深层次的叙事元素来增强该系列。
17。未知3:德雷克的欺骗 - 2011年
第三部分未知的分期付款3:德雷克的欺骗,看到内森·德雷克(Nathan Drake)追求沙滩的亚特兰蒂斯(Atlantis)。这场比赛与他的过去并与凯瑟琳·马洛(Katherine Marlowe)的部队作斗争,结束了未知的PS3时代。
18。我们的最后一个 - 2013年
在游戏中的地标是一个地标,我们最后一个跟随乔尔(Joel)和埃莉(Ellie)在一个被寄生虫真菌肆虐的世界末日世界中。这个充满情感的生存故事和希望成为顽皮的狗的旗舰专营权,后来启发了HBO改编。
19.我们的最后一个:落后 - 2014年
最初以DLC发行, 《最后的我们:Well Weeld》提供了一个专注于Ellie的前传。在保护乔尔(Joel)和与她的朋友莱利(Riley)探索闪回之间,扩展会加深艾莉(Ellie)的角色和背景故事。
20。未知4:小偷的结束 - 2016年
内森·德雷克(Nathan Drake)的传奇的最后一章未知4:小偷的末日,看到他被他的兄弟山姆(Sam)撤回了寻宝。该游戏利用PS4的功能引入了新机制,例如抓钩钩和更开放的水平。
21。未知:失落的遗产 - 2017年
独立的扩展,未知:失去的遗产转变为Chloe Frazer和Nadine Ross在寻找印度Ganesh的象牙时。随着扩展的非线性游戏玩法,这个标题标志着该系列的新方向。
22。我们的最后一部:第二部分-2020
在第一场比赛之后, 《最后的我们:第二部分》中心是艾莉在东世界末日的西雅图追求复仇的中心。凭借增强的隐形力学和智能AI,尽管其分裂的叙述,但游戏仍推动了该系列的界限。我们的《最后:第2部分》重新制作,2024年在PS5和2025年发行的PC,添加了增强的图形和一种新的Roguelike模式,称为no Report。
23。我们的最后一个:第一部分-2022
对原始游戏的完整重建, 《最后的我们:第一部分》利用PS5的力量来获得下一代图形和改进的游戏玩法,包括左侧扩展。
即将举行的顽皮狗游戏
Intergalactic:《异端先知》是顽皮的狗的下一个预期发行,在2024年的游戏奖上宣布。作为自我们最后一次以来的第一个新知识产权,它正在开发中,但预计在2027年之前并不是针对PS6一代。虽然Gractic是唯一确认的项目,但工作室负责人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)暗示了我们最后一个第3部分的概念,尽管最近的评论表明这不太可能。同时,粉丝们可以期待美国第2季的最后一季,本周末在Max上首映,这适应了第二场比赛。