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NVIDIA DLSS 4,多幀一代將成為遊戲規則改變者

by George Feb 10,2025

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成

NVIDIA的CES 2025宣布GEFORCE RTX 50係列GPU的DLSS 4宣布了多幀發電(MFG),承諾將增長前所未有的8倍性能。 這種革命性的技術利用了高級AI模型有效地生成多個幀,從而顯著增強了遊戲體驗。

DLSS是NVIDIA的AI驅動的高尺度技術,自從六年前成立以來,它一直在推動視覺保真度和幀速率優化的界限。 DLSS 4建立在此遺產的基礎上,利用張量核心並將基於變壓器的AI模型合並以實時圖像生成。這會導致視覺效果更清晰,減少VRAM使用情況(增加了30%),並提高了時間穩定性,從而最大程度地減少了視覺偽像。 基於變壓器的AI的集成標誌著實時圖形渲染中的重大飛躍。

GeForce RTX 50係列和多框架生成:

8倍性能的魔力提升在於MFG能夠為每個傳統渲染的框架生成多達三個框架的能力。 這是通過優化的AI模型比前幾代快40%的優化AI模型來實現的,需要少30%的VRAM。 諸如翻轉計量和升級的張量芯等硬件增強功能有助於更平滑的框架起搏和高分辨率支持。 戰錘40,000:darktide 等遊戲已經展示了這些改進的好處,並增加了框架速率和減少的內存使用情況。 此外,DLSS 4集成了射線重建和超級分辨率,進一步增強了細節和穩定性,尤其是在射線追蹤場景中。

向後兼容和廣泛的遊戲支持:

DLSS 4的好處範圍超出了RTX 50係列。 向後兼容性確保當前和未來的RTX用戶可以享受這些增強功能。 在發布會上,有75個遊戲和應用程序將支持MFG,超過50個標題整合了新的基於變壓器的AI模型。 Cyber​​punk 2077 Alan Wake 2 等主要標題將具有天然支持。 NVIDIA應用程序中的“覆蓋”功能將啟用MFG和其他舊DLSS集成的增強功能。

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這種全麵的升級位置將NVIDIA的DLSS視為遊戲創新領域的領先技術,為GeForce RTX用戶提供了無與倫比的性能和視覺保真度。

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