NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成
NVIDIA的CES 2025宣布GEFORCE RTX 50系列GPU的DLSS 4宣布了多帧发电(MFG),承诺将增长前所未有的8倍性能。 这种革命性的技术利用了高级AI模型有效地生成多个帧,从而显着增强了游戏体验。
DLSS是NVIDIA的AI驱动的高尺度技术,自从六年前成立以来,它一直在推动视觉保真度和帧速率优化的界限。 DLSS 4建立在此遗产的基础上,利用张量核心并将基于变压器的AI模型合并以实时图像生成。这会导致视觉效果更清晰,减少VRAM使用情况(增加了30%),并提高了时间稳定性,从而最大程度地减少了视觉伪像。 基于变压器的AI的集成标志着实时图形渲染中的重大飞跃。
GeForce RTX 50系列和多框架生成:
8倍性能的魔力提升在于MFG能够为每个传统渲染的框架生成多达三个框架的能力。 这是通过优化的AI模型比前几代快40%的优化AI模型来实现的,需要少30%的VRAM。 诸如翻转计量和升级的张量芯等硬件增强功能有助于更平滑的框架起搏和高分辨率支持。 战锤40,000:darktide 等游戏已经展示了这些改进的好处,并增加了框架速率和减少的内存使用情况。 此外,DLSS 4集成了射线重建和超级分辨率,进一步增强了细节和稳定性,尤其是在射线追踪场景中。
向后兼容和广泛的游戏支持:
DLSS 4的好处范围超出了RTX 50系列。 向后兼容性确保当前和未来的RTX用户可以享受这些增强功能。 在发布会上,有75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个标题整合了新的基于变压器的AI模型。 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要标题将具有天然支持。 NVIDIA应用程序中的“覆盖”功能将启用MFG和其他旧DLSS集成的增强功能。
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这种全面的升级位置将NVIDIA的DLSS视为游戏创新领域的领先技术,为GeForce RTX用户提供了无与伦比的性能和视觉保真度。