ニュース NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーになります

NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーになります

by George Feb 10,2025

nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成

GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025発表は、マルチフレーム生成(MFG)を導入し、前例のない8倍のパフォーマンスの増加を約束します。 この革新的なテクノロジーは、高度なAIモデルを活用して複数のフレームを効率的に生成し、ゲームエクスペリエンスを大幅に強化します。

NVIDIAのAI駆動型アップスケーリング技術であるDLSSは、6年前の設立以来、視覚的忠実度とフレームレートの最適化の境界を一貫して押し上げてきました。 DLSS 4は、テンソルコアを利用して、リアルタイム画像生成のために変圧器ベースのAIモデルを組み込んで、このレガシーに基づいて構築されます。これにより、視覚的に鮮明になり、VRAMの使用量が減少し(30%)、時間的安定性が向上し、視覚的アーティファクトが最小限に抑えられます。 トランスベースのAIの統合は、リアルタイムグラフィックスレンダリングで大きな跳躍を示しています。

geforce rtx 50シリーズとマルチフレーム生成:

8倍のパフォーマンスブーストの背後にある魔法は、従来のレンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成するMFGの能力にあります。 これは、前世代よりも40%高速な最適化されたAIモデルを通じて達成され、VRAMが30%少ないことが必要です。 フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの強化は、よりスムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートに寄与します。

Warhammer 40,000:Darktide などのゲームは、フレームレートの増加とメモリ使用量の減少により、これらの改善の利点をすでに紹介しています。 さらに、DLSS 4はレイの再構築と超解像度を統合し、特にレイトレースのシーンで詳細と安定性をさらに高めます。

後方互換性と幅広いゲームサポート:

DLSS 4の利点は、RTX 50シリーズを超えています。 後方互換性により、現在および将来のRTXユーザーがこれらの機能強化を享受できるようになります。 発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのAIモデルを統合します。

サイバーパンク2077 アランウェイク2 などの主要なタイトルは、ネイティブサポートを備えています。 NVIDIAアプリの「オーバーライド」機能により、古いDLSS統合のMFGおよびその他の強化が可能になります。

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この包括的なアップグレードは、NvidiaのDLSをゲームイノベーションの主要なテクノロジーとして位置付け、比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度をGeForce RTXユーザーに提供します。
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