近年來,捲和寫流派的流行幅度激增,從Yahtzee等經典中汲取了靈感。玩家通過滾動骰子或翻轉卡並用結果標記其私人床單來參與遊戲。這個簡單但多才多藝的概念導致了各種各樣的遊戲,這些遊戲既可以訪問又提供精緻的遊戲玩法。
捲和寫遊戲的吸引力在於他們的直接性質和立即的滿足感。玩家享受在瀏覽清晰有條理的規則的同時,可以自由地個性化床單。這種獲勝的公式可以允許滾動和寫遊戲吸引廣泛的受眾,因為它們需要最少的設置並且易於學習。在下面,我們探討了今天可用的一些最佳捲和寫遊戲。
TL; DR:最好的捲和寫遊戲
- 滾動領域
- 馬拉布塔
- 狐狸實驗
- 暮光銘文
- 超級技能彈球:加速
- 歡迎來...您完美的家
- 我的城市:滾動和建造
- 鐵路墨水
- 下一個車站:倫敦
- 恐龍島:Rawr'N寫作
- 製圖師
- 遠射:骰子遊戲
- 三姐妹
- 艦隊:骰子遊戲
- Sagrada工匠
- 汽車城
滾動領域
Rolling Realms邀請玩家進入一個受不同棋盤遊戲啟發的世界。玩家使用卡來分配擲骰結果並參與反映其靈感的迷你游戲。在九個擲骰中,所有玩家都管理相同的三個領域,然後從一組十二個領域中繪製三個新領域,重複此過程兩次以進行完整的遊戲。滾動領域的魅力在於其領域,它們吸引了其源遊戲的縮影,提供了家庭友好的難題。對於那些尋求更多挑戰的人來說,獨立的續集《 Rolling Realms Redux》引入了可以單獨玩或與原始遊戲混合的新的,惡魔般的領域。
馬拉布塔
Marabunta是由策略遊戲中著名的名字著名的名字設計的,是一款兩人的擲骰和寫遊戲,模擬了兩個領土上的兩個螞蟻部落之間的競爭,包括美味的紙杯蛋糕和其他獎勵。玩家使用骰子來擴大顏色編碼的六角形或獲得提高最終成績的獎勵。 Marabunta將空間策略與數學元素相結合,展示了Knizia的標誌性風格。
狐狸實驗
受1950年代的現實福克斯馴化實驗的啟發,由Wingspan名望的伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)創建的Fox實驗提供了更複雜的捲和寫作體驗。玩家使用骰子來模擬遺傳特徵,以繁殖狐狸,旨在實現最終遊戲的目標。每一輪都涉及選擇父母狐狸以具有理想的特徵產生後代,這在玩家努力培養最友好的狐狸進行研究時構成了一個有意義的挑戰。
暮光銘文
暮光銘文是一個獨特的捲和寫遊戲,它將暮光帝國的廣闊宇宙提煉成90分鐘的體驗。它模仿了4倍的視頻遊戲類型,玩家通過探索,剝削,擴展和滅絕來建立太空帝國。該遊戲分為單獨的床單,每個床單都代表了帝國建設的不同方面,從而實現了專注的遊戲玩法和戰略性的權衡。這種範圍和深度使暮光銘文感覺像是一款成熟的戰略棋盤遊戲。
超級技能彈球:加速
超級技能彈球:將其逐漸增加,將彈球機的興奮帶到了卷中並寫入格式。玩家從四張桌子中選擇,根據骰子卷導航保險槓和目標。挑戰在於最大化表的特定規則中的分數並避免重複目標。該遊戲提供了令人興奮的拼圖體驗,並提供各種可用的套裝,包括以星際迷航為主題的版本。將其提升以其合作表選項脫穎而出。
最好的棋盤遊戲交易
歡迎來...您完美的家
歡迎來...您的理想之家是一個翻轉和寫遊戲,重點是城鎮計劃。玩家選擇房屋號碼和建築物效果卡,以創建三條郊區街道,平衡房屋訂單與游泳池和公園等各種獎金。該遊戲在執行良好時提供了戰略性的深度和滿足感,並具有先進的科幻版本,歡迎來到月球,可用於尋求更複雜性的人。
我的城市:滾動和建造
受萊默·克尼茲(Reiner Knizia)的捲捲和寫作版本的啟發,Reiner Knizia的這一版本在多集中提供了競選風格的遊戲。每個30分鐘的會議都會引入新規則,逐漸增加複雜性,而沒有壓倒性的玩家。該遊戲很靈活,可以使情節作為一次性演奏,即使完成了廣告系列,它仍然可以吸引它,這使其成為任何遊戲集合的令人愉快的補充。
鐵路墨水:深藍色版本
鐵路墨水挑戰玩家使用骰子卷在網格上設計運輸網絡,以確定軌道和交界處。目的是將盡可能多的退出連接,將死亡目的風險與未來聯繫的潛力之間進行平衡。 Deep Blue Edition將河流,湖泊和渡輪路線增加了,從而增強了遊戲的多樣性。其他版本包括火山燃燒的紅色,鬱鬱蔥蔥的森林綠色以及沙漠的黃色。
下一個車站:倫敦
下一個電台:倫敦是一個翻轉和編寫遊戲,圍繞在倫敦建立火車網絡。玩家使用彩色鉛筆從指定的電台開始,並根據抽獎卡擴展線條,旨在越過地區並擊中旅遊地點。該遊戲的規則可以防止在車站除外的線路,從而增加了戰略性深度。玩家在轉彎之間交換鉛筆,從而產生了豐富多彩的,引人入勝的地圖。
恐龍島:Rawr'N寫作
恐龍島:Rawr'n Write通過引入更複雜和深度來推動滾動和寫遊戲的界限。玩家擲骰子以獲取金錢和DNA之類的資源,他們用來建造恐龍主題公園。該遊戲涉及在迷你招架上計劃景點,優惠,員工和安全性,然後進行巡迴演出以得分。這個多方面的挑戰提供了豐富的主題體驗。
製圖師:滾動玩家故事
製圖師通過引入玩家傳遞給鄰居的怪物卡來添加玩家的互動,並寫出流派,然後他們在地圖上畫出負面圖標。這種轉折使遊戲變得更加個人化和引人入勝,因為玩家在努力應對對手的異想天開的同時應對得分挑戰。續集《製圖師:英雄》添加了動態的怪物和英雄卡,以增強體驗。
遠射:骰子遊戲
遠射:骰子遊戲將賽馬主題轉變為捲和寫作經驗。玩家在板上比賽時賭馬,骰子擲骰決定運動。該遊戲使玩家可以購買特殊權力和獎金的馬匹,從而創造出依賴性和興奮的網絡。這個互動和主題遊戲在卷中脫穎而出,並寫下了類型。
三姐妹
三個姐妹以其強烈的動作鏈條提升了捲和寫流派。玩家使用骰子卷來種植花園,購買工具和農作物,每一個動作通常都會導致獎勵行動。這種戰略深度需要仔細的計劃,使三個姐妹成為戰術上的喜悅。
艦隊:骰子遊戲
艦隊:骰子遊戲將玩家浸入捕魚艦隊的世界中,他們必須決定是根據骰子卷購買許可證還是啟動船。該遊戲獎勵玩家沿著各種相互聯繫的路徑發展,最終導致銷售漁獲和建造有益的建築物。這個快節奏和主題遊戲提供了獨特的捲和寫作體驗。
Sagrada工匠
Sagrada Artisans在原始的Sagrada遊戲上構建了允許玩家在建造時為彩色玻璃窗上色。它引入了十個會議的活動模式,在保持類似禪宗的感覺的同時增加了新的工具和挑戰。遊戲的簡單性和著色的喜悅使其成為一種舒緩而又引人入勝的體驗。
汽車城
從三個姐妹和艦隊的設計師那裡的汽車城將滾動和寫入流派變成汽車生產線模擬。玩家使用擲骰子的技工和藍圖板管理車輛設計,工程,測試,生產和銷售的各個方面。該遊戲專注於戰略協調而不是爆炸性的組合,提供創新且具有挑戰性的體驗。
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