《戰鎚40K:破曉之戰4》已正式揭曉,源自2025年開幕之夜直播活動。我們已觀看首支宣傳影片,窺探遊戲實機畫面,見證全新派系首度亮相系列作,更意外揭曉開發團隊。
此款備受喜愛的即時戰略系列自2004年由Relic Entertainment推出《破曉之戰》以來,一直深受玩家青睞。過去眾人普遍認為,若第四部作品問世,勢必由Relic操刀——尤其是他們不久前以《破曉之戰:終極版》成功重振系列聲勢。
然而,《破曉之戰4》現由King Art Games開發,該團隊曾打造另類歷史背景的1920年代即時戰略遊戲《鐵色收割》(Iron Harvest),並由Deep Silver發行(知名作品包括《王國之淚:復仇》與《死島2》),且獲得德國電子遊戲補助計畫支持。
那麼,《破曉之戰4》究竟帶來什麼?它誓言回歸系列原點,這項決策勢必讓原作粉絲欣喜若狂。遊戲承諾提供「極具滿足感的玩法」,並強化「殘酷且擴充的同步斬殺系統」。歷代《破曉之戰》最為人津津樂道的特色之一,正是「同步斬殺」——當特定單位擊殺敵人時,觸發戲劇性動畫。
遊戲上市時將提供四個派系:星界軍團;歐克獸人;納克倫;以及首次於本系列登場的機械修會。四條劇情戰役共計超過70場任務,搭配「壯觀」的CGI開場影片與全動畫過場影片。玩家可單人遊玩或與朋友合作,故事由黑圖書館作者約翰·弗朗西(《阿希曼系列》作者)執筆。
血鴉戰團再度回歸,並迎來熟悉角色,包括 капит官西拉斯、首席圖書官約翰·歐里翁,以及戰王格羅古茲。劇情發生在《破曉之戰:黑暗聖戰》——原作第二部擴充內容——數年後。值得注意的是,本作未提及《破曉之戰2》與曾備受爭議的《破曉之戰3》——顯然,開發團隊的目標是重新連結經典即時戰略遊戲的核心魅力。
除劇情模式外,遊戲亦包含「最後防線」與「小規模衝突」模式,共計三十多場任務;並支援超過三十張地圖的多人對戰模式。玩家可指揮超過十位獨特指揮官,操控逾一百一十種單位與建築物——其中多數可自訂。此外,遊戲內建編輯器與塗鴉工具,提供深度單位客製化功能。
以下是官方說明:
系列重返原點,重現經典《破曉之戰》玩法,並搭配專為呈現《戰鎚40K》殘酷戰鬥而設計的戰鬥系統,前所未有的生動再現血肉橫飛的殺戮場景。壯大你的軍力,建立作戰基地,專精你的小隊,體驗前所未有的擴充同步斬殺系統,細膩展現近身搏鬥的震撼張力。
深入體驗永無止境的多重遊戲模式,包括廣受喜愛的「最後防線」模式回歸!在「小規模衝突」模式中,對抗高度可調整的人工智慧敵手,或於1v1、2v2、3v3多人對戰中挑戰全球玩家。無論在哪處戰場,皆可運用塗鴉工具,將個人風格烙印於你的軍隊之中,並可選擇來自《戰鎚40K》宇宙中的既有派系作為設計靈感。
故事設定於《破曉之戰:黑暗聖戰》事件數年後,戰爭再度席捲 Kronus 星球——伴隨西拉斯 капит官、首席圖書官約翰·歐里翁、戰王格羅古茲,以及數位全新指揮官,四大派系於此展開殊死搏鬥。Kronus 星球擁有豐富多樣的地景,包括荒原、冰島、高地、蜂巢都市與製造工坊區域。
《戰鎚40K:破曉之戰4》預計於2026年內正式發行。以上為2025年開幕之夜直播活動所揭露之全部內容。