《战锤40K:战争黎明4》在2025年开幕夜直播活动中正式揭晓,现已成为现实。我们已看到首支预告片, glimpses of游戏玩法,一个全新派系首次亮相本系列,以及一位出人意料的开发商。
这款深受喜爱的即时战略系列最初于2004年由Relic Entertainment推出《战争黎明》,许多人曾认为,若第四部作品问世,必将出自Relic之手——尤其是他们不久前通过《战争黎明:终极版》成功复兴了这一系列。
但如今,《战争黎明4》将由King Art Games开发,该公司曾打造过架空历史背景下的1920年代RTS游戏《铁骑》,并由Deep Silver(以《王者之心2》和《死寂之岛2》闻名)发行,同时获得德国电子游戏资助计划的支持。
那么,《战争黎明4》将带来什么?它承诺将重回系列最初的核心,这一举措无疑将让原作粉丝欣喜若狂。游戏将呈现“极具满足感的玩法”和“残酷而扩展的同步击杀系统”。《战争黎明》系列最具标志性的特征之一始终是同步击杀——当特定单位消灭敌人时触发的戏剧性动画。
游戏首发时将提供四个派系:星际战士;欧克兽人;涅克隆人;以及首次在本系列中登场的机械神教。游戏包含四条独立战役,总计超过70场任务,配有“震撼人心”的CGI开场动画与全程动画过场。玩家可单人或与朋友合作游玩,故事由黑图书馆作家约翰·弗朗西斯(《阿希曼系列》作者)执笔。
血鸦战团再度回归,熟悉的面孔如西拉斯队长、首席书记官约拿·欧里昂以及战 Boss 戈尔古茨也将登场。故事设定在《战争黎明:黑暗十字军》事件“多年后”,这是原作的第二部扩展内容。值得注意的是,此前备受争议的《战争黎明2》与《战争黎明3》均未在本次发布中提及——显然,本作目标是重新连接经典RTS的持久魅力。
除了战役模式,游戏还将包含“最后据点”与“小规模冲突”模式,共超过30场任务,以及支持超过30张地图的多人对战模式。玩家将指挥超过10位独特指挥官,操控逾110个单位与建筑——其中许多可自定义,并配备内置编辑器与绘图工具,实现深度单位个性化定制。
以下是官方描述:
本系列回归初心,重现经典的《战争黎明》玩法,并采用专为呈现《战锤40K》血腥战斗而设计的战斗系统,让战场体验前所未有的真实。壮大你的部队,建设作战基地,专业化你的小队,体验扩展后的同步击杀系统,带来无与伦比的近战细节表现。
深入体验多种可无限重玩的模式,包括广受喜爱的“最后据点”模式再度回归!在小规模冲突模式中对抗高度可配置的人工智能对手,或在1v1、2v2、3v3多人模式中挑战全球玩家。无论在哪作战,均可使用绘图工具为你的军队注入独特的风格,还可从《战锤40K》宇宙中已有的派系中汲取灵感进行创作。
故事设定在《战争黎明:黑暗十字军》事件多年后,战争再度降临于克罗努斯星球——伴随着西拉斯队长、首席书记官约拿·欧里昂、战 Boss 戈尔古茨,以及数位新指挥官,四个派系展开激烈争夺,以图主宰星球。克罗努斯星球拥有丰富的地貌,包括荒芜之地、冰岛、高地、蜂巢都市与制造区。
《战锤40K:战争黎明4》预计将于2026年某个时间发布。以上即为2025年开幕夜直播活动所揭晓的全部内容。