WWE 2K25:精致的摔跤經曆
2K的WWE係列於2022年振興,繼續使用WWE 2K25迭代改進。不幸的是,諸如“島嶼”(“島””(The Island)和新的“血統規則”匹配類型之類的有前途的增加是不可預覽的。但是,我的動手時間集中在核心遊戲玩法和更新的展示模式上,揭示了一些有希望的改進。
展示模式:曆史旅程
今年的展示以血統為中心,跨越了幾代人的摔跤手。它具有三種匹配類型:重新創建曆史記錄,創建曆史以及最令人興奮的 - 改變曆史。我經曆了重現的Nia Jax的2024年戒指冠軍女王,創造了狂野的薩摩亞人與達德利·博伊茲(Dudley Boyz)的比賽,並改變了羅馬統治與塞思·羅林斯(Seth Rollins)的回合。雖然很愉快,但該模式仍然存在小問題。
解決過去的缺點
WWE 2K24的展示櫃過度使用了現實生活鏡頭(“ Slingshot”)。雖然並非完全消除,但2K25大大降低了這一點,使用引擎娛樂量為關鍵時刻。這些較短,破壞性較小,改善了整體流動。但是,在Nia Jax比賽的最後時刻,我遭受了失去控製權,突出了一個揮之不去的問題。
精致的遊戲機製
清單係統是一個先前的爭論點,但具有可選的定時目標,可提供美容獎勵,而不會因故障而受到懲罰。這是一個積極的一步。改變曆史比賽成果的能力是一個出色的功能,為粉絲提供了新的視角。
核心遊戲增強功能
核心遊戲玩法基本上保持一致,保留了WWE 2K24的愉快抓鬥係統。但是,連鎖摔跤的回歸增加了深度,使玩家可以通過迷你遊戲獲得優勢。提交係統和其他快速事件也是可選的,盡管它是可選的。
投擲武器和性別遊戲玩法
武器投擲回報率擴大了陣容和新環境,包括WWE檔案。包括Intergender的比賽以及有史以來最大的陣容(300多名摔跤手)大大擴大了遊戲玩法的可能性。
新比賽類型:地下
一種新的“地下”比賽類型,這是一個帶有伐木工人的搏擊俱樂部風格的無繩展覽,有望獲得獨特的體驗。完整的比賽和詳細的解釋將很快提供。
結論
WWE 2K25建立在具有智能改進的堅實基礎的基礎上。盡管主要的新功能仍然看不見,但展示模式和遊戲機製的改進表明了另一個成功的迭代。新模式是否會真正提升它仍然有待觀察,但是根據我的預覽,這是一個有希望的進化。
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