Microsoft雄心勃勃地潛入手持遊戲:Xbox和Windows的融合
Microsoft準備進入競爭性的手持遊戲市場,旨在無縫融合其Xbox和Windows生態係統的優勢。 盡管細節仍然有限,但公司對移動遊戲的承諾是不可否認的。 他們的策略旨在增強手持設備的Windows體驗,有望提高功能和跨平台的更統一的遊戲體驗。
由預期的Nintendo Switch 2,手持電腦的普及以及索尼的PlayStation Portal推動了新興的手持遊戲領域,這為Microsoft提供了令人信服的機會。 盡管Xbox服務當前可以在Razer Edge和Logitech G Cloud等設備上訪問,但由Microsoft Gaming CEO CEO Phil Spencer確認,專用的Xbox手持控製台即將到來。
微軟下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)最近在接受《 Verge》采訪時暗示了今年晚些時候的潛在揭幕。 他強調了微軟的方法:“將Xbox和Windows的最佳選擇融合在一起”,以獲得凝聚力,用戶友好的體驗。該策略直接解決了手持式窗戶的當前缺點,例如繁瑣的導航和故障排除,如ROG Ally X等設備所證明的那樣。
改進手持遊戲的窗口:
Microsoft的視野擴展到優化手持遊戲的窗口,並在與控製器一起使用時識別其當前局限性。 該公司計劃從Xbox控製台操作係統中汲取靈感,以提高功能,並在沒有鼠標和鍵盤的情況下創建更直觀的體驗。 這與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)先前關於在所有硬件中爭取一致的Xbox體驗的陳述保持一致。
對增強功能的關注可能是微軟的重要區別。 解決諸如蒸汽甲板上的Halo等遊戲所麵臨的技術挑戰之類的問題至關重要。 旗艦特許經營的精致手持環境將代表一個實質性的飛躍。 雖然細節仍在包裹中,但預計今年晚些時候將有更多細節。
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