如龍/如龍係列在擴大對年輕和女性玩家吸引力的同時,仍然堅持其核心身份:中年男人體驗中年生活。
就像 Dragon Studio 一樣,優先考慮真實性而不是安撫新粉絲
忠於“中年帥哥”體驗
《如龍》係列以可愛笨拙的前黑幫春日一番為主角,贏得了多元化的粉絲群。 然而,導演堀井涼介在接受 AUTOMATON 采訪時確認,該係列將忠於其根源。 盡管歡迎新球員,包括許多女性球員,但球隊不會改變核心元素來迎合他們。 正如堀井所說,“我們不打算……改變談話主題……這會讓我們無法繼續談論尿酸水平等事情。”
堀井和首席策劃千葉弘隆相信該係列的魅力源於其對中年男性相關經曆的關注,這是他們共同的觀點。 從一番對勇者鬥惡龍的癡迷,到他對背痛的抱怨,他們將這種“人性”視為遊戲原創性的源泉。 堀井補充道,“這些角色都是有血有肉的人……所以他們的問題是相關的。”
係列創作者名越俊博 (Toshihiro Nagoshi) 在 2016 年 Fami通 采訪中(Siliconera 報道)對女性玩家數量的增加(約 20%)表示驚訝,但強調該係列的設計優先考慮男性觀眾。 他承諾避免做出偏離預期願景的改變。
對女性代表性的擔憂
盡管該劇有目標受眾,但對其女性形象的批評仍然存在。 一些粉絲認為,女性角色經常被貶為配角或被物化。 網上討論強調了這一點,ResetEra 上的評論指出,雖然已經取得了進展,但“女性代表性仍然很差,遊戲中的許多比喻和場景都帶有性別歧視。” 男性角色對女性角色的暗示性言論的頻率也是一個反複出現的問題。
許多女性角色都屬於“遇險少女”的比喻,如 Makoto(《如龍 0》)、尤裏(《極地》)和莉莉(《如龍 4》)等角色。不幸的是,這種模式可能會繼續下去。 千葉在 AUTOMATON 采訪中開玩笑地提到了這一點,引用了如龍:無限財富中女性談話被男性角色打斷的場景。