如龙/如龙系列在扩大对年轻和女性玩家吸引力的同时,仍然坚持其核心身份:中年男人体验中年生活。
就像 Dragon Studio 一样,优先考虑真实性而不是安抚新粉丝
忠于“中年帅哥”体验
《如龙》系列以可爱笨拙的前黑帮春日一番为主角,赢得了多元化的粉丝群。 然而,导演堀井凉介在接受 AUTOMATON 采访时确认,该系列将忠于其根源。 尽管欢迎新球员,包括许多女性球员,但球队不会改变核心元素来迎合他们。 正如堀井所说,“我们不打算……改变谈话主题……这会让我们无法继续谈论尿酸水平等事情。”
堀井和首席策划千叶弘隆相信该系列的魅力源于其对中年男性相关经历的关注,这是他们共同的观点。 从一番对勇者斗恶龙的痴迷,到他对背痛的抱怨,他们将这种“人性”视为游戏原创性的源泉。 堀井补充道,“这些角色都是有血有肉的人……所以他们的问题是相关的。”
系列创作者名越俊博 (Toshihiro Nagoshi) 在 2016 年 Fami通 采访中(Siliconera 报道)对女性玩家数量的增加(约 20%)表示惊讶,但强调该系列的设计优先考虑男性观众。 他承诺避免做出偏离预期愿景的改变。
对女性代表性的担忧
尽管该剧有目标受众,但对其女性形象的批评仍然存在。 一些粉丝认为,女性角色经常被贬为配角或被物化。 网上讨论强调了这一点,ResetEra 上的评论指出,虽然已经取得了进展,但“女性代表性仍然很差,游戏中的许多比喻和场景都带有性别歧视。” 男性角色对女性角色的暗示性言论的频率也是一个反复出现的问题。
许多女性角色都属于“遇险少女”的比喻,如 Makoto(《如龙 0》)、尤里(《极地》)和莉莉(《如龙 4》)等角色。不幸的是,这种模式可能会继续下去。 千叶在 AUTOMATON 采访中开玩笑地提到了这一点,引用了如龙:无限财富中女性谈话被男性角色打断的场景。