CD Projekt 公司正式宣布,《赛博朋克 2077》的续作《赛博朋克 2》现已进入前期制作阶段。
该工作室在最新的财务报告中分享了这一消息,并指出《赛博朋克 2077》的《魅影自由》扩展版已经售出了令人印象深刻的 1000 万份。
目前,CD Projekt 公司的 730 名开发人员中有 96 人被分配到《赛博朋克 2》的开发工作中,而大多数开发人员(422 人)则专注于《巫师 4》的开发工作。
赛博朋克 2》和《巫师 4》仍处于早期开发阶段。续作之前的代号为 Orion,现在有了正式的名称。
人们对《赛博朋克 2》知之甚少,但《赛博朋克》的创作者迈克-庞德史密斯(Mike Pondsmith)最近在 "数字龙 2025 "大会上分享了新的细节。庞德史密斯曾与 CD Projekt 密切合作,制作了销量达 3000 万的《赛博朋克 2077》,并为其在 2020 年的发布提供了支持,他讨论了自己在续集中的角色。
庞德史密斯指出,他这次参与的程度较低,但仍会审阅剧本,并访问 CD Projekt 评估进展情况。
"上周,我会见了各个团队,检查了他们的工作。他们给我看了新的网络软件,问我'你觉得怎么样?'我说,'看起来很牢固,很合适'。
庞德史密斯还透露了一个关键细节:续作将引入一座新城市,与《赛博朋克2077》中的 "夜城 "并列。他将这座新城市描述为具有 "反乌托邦的芝加哥氛围"。
"我和一位环境设计师讨论过猎户座的新地点。我们还将探索另一座城市--我不想透露更多--但'暗夜之城'依然存在。新城市的氛围感觉很对,不像《银翼杀手》,而更像走火入魔的芝加哥。我告诉他们,'这样可行'。
庞德史密斯的评论并没有证实新城市就是未来派的芝加哥,但它捕捉到了这座城市乌托邦版本的精髓。至于它是否是一个重新想象的芝加哥,目前仍未得到证实。
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关于《赛博朋克 2》是以现有的 "黑夜之城 "为基础,还是引入一个重新构想的版本,以及每个城市的可玩性如何,这些问题依然存在。至少,续作似乎会有两个完全实现的城市。
CD Projekt 正在兼顾多个项目。继《赛博朋克:边缘人》(Cyberpunk: Edgerunners)大获成功后,一部新的《赛博朋克》动画片正在为 Netflix 开发中。同时,《赛博朋克 2077》将于下月在任天堂 Switch 2 上发售。