Valve阐明了其在游戏内广告上的立场,创建了一个专门的政策页面,概述了其对游戏的禁令,迫使玩家观看广告。本文详细介绍了新规则及其对玩家和开发人员的影响。
Valve关于强制游戏广告的新政策
镇压强制广告
Valve已正式制定了一项现有的政策,该政策现在在专用页面上出名,禁止游戏,要求玩家观看或与广告进行游戏玩法或奖励。这种实践在免费游戏中常见,通常涉及在级别或基于广告的奖励系统之间的不可思议的广告。
尽管该政策一直是Steamworks术语的一部分,但最近的焦点与Steam Game发行的激增相吻合。 SteamDB数据显示游戏发布的大幅增长,仅2024年就看到了超过18,942个新冠军。这种增长可能促使阀门加强其广告准则。
Steam的无广告环境决定了对基于广告的游戏货币化模型的拒绝。寻求蒸汽分配的开发人员必须删除此类元素或重组他们的游戏,如付费单一购买的标题。另外,可以接受具有可选微交易或DLC的免费播放模型。 Good Pizza,成功的披萨,一个成功的移动端口端口,体现了这种方法,将应用内购买转换为付费DLC。
允许的广告:产品放置和交叉促销
重要的是,该政策区分了破坏性广告和可接受的广告形式。只要所有必要的许可就就位,就允许产品放置和交叉促销(例如捆绑包和销售)。例如,包括现实世界赞助商徽标或滑板游戏展示真实品牌的赛车游戏。
该政策旨在通过消除侵入性广告并增强玩家的沉浸式来提高PC游戏体验的质量。 Steam用户可以期望一个始终如一的无广告游戏环境。
废弃的早期访问游戏标记
Steam实施了一项新功能,以提醒用户有关忽视的早期访问游戏。缺乏一年多更新的标题现在在其商店页面上显示一条消息,这表明他们上次更新以来的时间,并确认了开发人员时间表和当前状态之间的潜在差异。
鉴于大量的Steam早期访问游戏,此功能可帮助用户确定潜在的废弃项目。尽管负面评论通常达到了这个目的,但突出的警告信息提供了更清晰,更直接的信号。
社区对社交媒体和蒸汽论坛的积极反应强调了这一增加的欢迎性质。一些用户认为,应该完全将游戏停滞(五年或更长时间)停滞不前。