Der Fortschritt der Zivilisation VII. Start mit negativen Dampfbewertungen erfüllte sich
Die Zivilisation VII (CIV 7) hat fünf Tage früher im Dampf seinen fortgeschrittenen Zugang gestartet, aber der Empfang war überwältigend negativ, was zu einer "meist negativen" Bewertung führte. Während das erste neue Zivilisationsspiel seit 2016 hoch war, hat der Early Access Build viele Spieler enttäuscht.
Die wichtigsten Kritikpunkte drehen sich um mehrere Kernaspekte des Spiels:
User Interface (UI): Viele Spieler finden die Benutzeroberfläche klobig und visuell unattraktiv im Vergleich zu CIV VI, wobei einige sogar einem "kostenlosen mobilen Knockoff" ähneln. Es wurden Bedenken geäußert, dass die Konsolenentwicklung von Firaxis Games priorisierte, was zu einer begrenzten und weniger verfeinerten UI -Erfahrung für PC -Spieler führte.
Karten und Kartenanpassung: Das Kartensystem hat ebenfalls erhebliche Kritik gezogen. Die Spieler zitieren Probleme mit Kartenauswahl, begrenzte Kartengrößenoptionen (nur klein, mittel und groß, im Vergleich zu den fünf Größen von Civ VI) und mangelnder Anpassungen. Der Mangel an detaillierten Kartentypinformationen während der Auswahl ist eine weitere häufige Beschwerde.
Ressourcenmechanik: Das neue Ressourcenmanagementsystem, das Städten oder Reichen strategisch und nicht durch direkte Fliesenerwerb zuweist, hat sich als kontrovers erwiesen. Die Spieler argumentieren, dass das vorherige kartenbasierte Ressourcensystem eine größere Wiederholbarkeit bot.
Firaxis Games hat das negative Feedback anerkannt, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche, und erklärt, dass sie die Probleme aktiv untersuchen und sich durch Aktualisierungen und Erweiterungen für kontinuierliche Verbesserungen verpflichtet haben. Sie ermutigten die Spieler auch, weitere Rückmeldungen zu den gewünschten Kartenfunktionen zu geben. Die zukünftige Entwicklung von Civ 7 wird stark von der Reaktion der Spieler und der Fähigkeit des Entwicklers abhängen, diese bedeutenden Bedenken auszuräumen.