文明VIIの高度なアクセスの発売は、ネガティブスチームレビューで満たされました
Civilization VII(Civ 7)は、Steamの5日間の早期に高度なアクセスを開始しましたが、レセプションは圧倒的に否定的であり、「ほとんど否定的な」評価をもたらしました。 2016年以来の最初の新しい文明ゲームの予想は高かったが、早期アクセスビルドは多くのプレーヤーを失望させた。
重要な批判は、ゲームのいくつかの核となる側面を中心にしています:
ユーザーインターフェイス(UI):多くのプレイヤーは、Civ VIと比較してUIが不格好で視覚的に魅力的ではないと感じています。 Firaxis Gamesがコンソール開発に優先順位を付けることにより、PCプレーヤーのUIエクスペリエンスが限られており、洗練されていないUIエクスペリエンスが発生するという懸念が提起されています。
マップとマップのカスタマイズ:マップシステムにも大きな批判があります。プレイヤーは、マップの選択、地図のサイズのオプションが限られていること(Civ VIの5つのサイズと比較して、小、中、大部分のみ)、およびカスタマイズの欠如に関する問題を引用しています。選択中の詳細なマップタイプ情報の欠如は、もう1つの一般的な苦情です。
リソースメカニズム:直接タイルの獲得ではなく、都市または帝国に戦略的にリソースを割り当てる新しいリソース管理システムは、議論の余地があることが証明されています。プレイヤーは、以前のマップベースのリソースシステムがより大きな再生可能性を提供したと主張しています。
Firaxis Gamesは、特にUIに関する否定的なフィードバックを認めており、問題を積極的に調査し、更新と拡張を通じて継続的な改善にコミットしていると述べています。彼らはまた、プレイヤーが望ましいマップ機能に関するさらなるフィードバックを提供することを奨励しました。 Civ 7の将来の開発は、これらの重要な懸念に対処する開発者の能力に大きく依存します。