Heim Nachricht Iron Man rückt ins Rampenlicht: Lost Game enthüllt

Iron Man rückt ins Rampenlicht: Lost Game enthüllt

by Jack Jan 21,2025

Der frühere Genepool-Softwareentwickler Kevin Edwards hat kürzlich auf Twitter (X) bisher unveröffentlichte Bilder eines abgesagten Iron Man-Spiels aus dem Jahr 2003 enthüllt und damit großes Interesse geweckt. Dieser Artikel befasst sich mit den Details des Spiels und seiner Absage.

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

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Das Scrapped Iron Man-Spiel von Activision!

Ein abgesagtes Iron Man-Spiel aus dem Jahr 2003: Bilder enthüllt

Die Entwicklung folgte X-Men 2: Wolverines Revenge

Edwards hat auf Twitter (X) nie zuvor gesehene Bilder und Gameplay-Aufnahmen von einem abgesagten Iron Man-Spiel geteilt, das 2003 erscheinen soll. Das Spiel mit dem vorläufigen Titel „The Invincible Iron Man“ befand sich nach dem Erfolg des Studios mit X-Men 2: Wolverine’s Revenge in der Entwicklung. Zu seinen Beiträgen gehörten die Titelkarte des Spiels, das Logo von Genepool Software, Screenshots und Original-Xbox-Gameplay-Aufnahmen, die den Startbildschirm und ein Wüstenset-Tutorial zeigen.

Activisions Entscheidung, „The Invincible Iron Man“ abzusagen

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

Trotz der Begeisterung der Fans hat Activision „The Invincible Iron Man“ kurz nach Entwicklungsbeginn abgesagt. Genepool Software wurde daraufhin geschlossen und das Team arbeitslos. Während Activision die Absage nie öffentlich erklärte, nannte Edwards mehrere mögliche Gründe, darunter Verzögerungen bei der Verfilmung, Unzufriedenheit mit dem Fortschritt des Spiels oder möglicherweise die Wahl eines anderen Entwicklers für das Projekt.

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

Die Darstellung von Tony Stark im Spiel erregte ebenfalls Aufmerksamkeit. Das Kostümdesign der Figur, das fast fünf Jahre vor Robert Downey Jr.s MCU-Darstellung veröffentlicht wurde, ähnelte stark der „Ultimate Marvel“-Comicversion aus den frühen 2000er Jahren. Edwards erklärte, die Wahl des Designs sei die Entscheidung des Spieledesigners gewesen. Er versprach auch, mehr Gameplay-Material zu teilen, ein Versprechen, das zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels noch nicht eingelöst wurde.

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