Spectre Divide und sein Entwickler, Mountaintop Studios, werden geschlossen, da das Spiel die Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllt und nicht ausreichend Einkommen erzielt. Hier finden Sie mehr über die Aussage des CEO und die Gründe für die Schließung.
Spectre Divide wird in 30 Tagen offline gehen
Staffel 1 und Konsoleneinführung erfüllten die Erwartungen nicht
Die Tactical FPS Spectre Divide schließt seine Türen nur sechs Monate nach seiner Veröffentlichung, da die Erwartungen der Firmen nicht in der ersten Saison und der Konsolenstart zurückgegangen sind. Am 13. März teilte das offizielle Twitter (X) -Konto von Spectre Divide eine Nachricht mit den Fans, in der die aktuelle Situation des Spiels und des Unternehmens beschrieben wurde.
Nate Mitchell, CEO von Mountaintop Studios, drückte: "Es ist zwei Wochen her, seit wir Specre Divide Staffel 1: Flashpoint gestartet haben." Er fuhr fort: "Wir sind unglaublich dankbar für die Positivität und Unterstützung, die Sie in dieser kurzen Zeit gezeigt haben. Leider hat der Start der ersten Staffel nicht den Erfolg erreicht, den wir brauchten, um das Spiel aufrechtzuerhalten und den Berglauf über Wasser zu halten."
Das Unternehmen begann mit Optimismus und hatte innerhalb der ersten Woche über 400.000 Spieler und eine gleichzeitige Zahl von rund 10.000 auf allen Plattformen. Im Laufe der Zeit bemühte sich das Team jedoch darum, genügend aktive Spieler und Einnahmen aufrechtzuerhalten, um den täglichen Betrieb von Spectre Divide und dem Studio zu unterstützen.
Der Verge berichtete im Dezember 2024, dass Mountaintop Studios mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert sei, wobei der Start der Konsole und die erste Staffel die letzte Chance angesehen wurde, das Spiel wiederzubeleben. Lee Horn, Divide -Spieldirektor von Spectre Divide, stellte fest, dass sich Serverprobleme trotz Marketingbemühungen beim Start auf die Dynamik des Spiels stark beeinflussten. Mitchell fügte hinzu: "Wenn sie nicht in der Staffel sind, wie wir es hoffen, müssen wir uns sehr gut ansehen, ob wir so weitermachen sollten, wie wir sind, oder ob die Spieler uns sagen, dass dies nicht das ist, was wir wollen."
Die Spectre Divide wird voraussichtlich innerhalb von 30 Tagen offline gehen, wobei neue Einkäufe deaktiviert sind und Rückerstattungen für Geld, die seit dem Relaunch der ersten Staffel ausgegeben wurden, ausgegeben werden. Weitere Informationen dazu werden in Kürze bekannt gegeben.
Specter Divide schließt, obwohl im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar gesammelt wurden
Die Ankündigung von Mountaintop Studios hat die Fans schockiert, insbesondere wenn man bedenkt, dass das Unternehmen im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln gesammelt hat. Im Jahr 2024 teilte das Unternehmen LinkedIn mit, dass die Finanzierung von Top -Investoren in der Branche stammte, darunter Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games und andere Angel -Investoren.
Trotz dieser bedeutenden Investition war es nicht ausreichend, das Spiel und das Unternehmen am Leben zu erhalten. Mitchell erklärte: "Wir haben jeden Weg verfolgt, um weiterzumachen, einschließlich der Suche nach einem Verlag, zusätzlichen Investitionen und/oder einer Akquisition. Am Ende konnten wir sie nicht zum Laufen bringen. Die Branche ist momentan in einem schwierigen Ort."
Er fügte hinzu: "Wir wollten etwas Innovatives und Originelles in einem überfüllten Genre liefern, das Freunde mit unvergesslichen Momenten zusammenbringen würde. Wir haben das Format geschüttelt, einen frischen Kunststil und einen neuen Universum geschaffen und uns mit einigen unserer Helden zusammengetan. Wir wussten von Anfang an, dass die Ods trotzdem gegen uns waren.
Spectre Divide schließt sich der Liste der Live-Service-Spiele an, die neben Titeln wie Multiversus, Babylons Fall, Concord und abgesagten Projekten wie The Last of Us Online und dem gemeldeten God of War Live-Service-Spiel neben Titeln wie Multiversus, Babylons Spiel nicht zu gedeihen konnten.
Die Bergstudios schließen innerhalb der Woche
Mitchell kündigte an, dass die Mountaintop Studios bis Ende der Woche seine Türen schließen werden. Trotz aller Bemühungen fehlt dem Unternehmen die Finanzierung, um den Betrieb fortzusetzen.
Mitchell kam zu dem Schluss: "Seit der PC -Start haben wir unser verbleibendes Kapital so weit wie möglich gestreckt, aber zu diesem Zeitpunkt haben wir keine Finanzierung für die Unterstützung des Spiels mehr.