Spectre Divide et son développeur, Mountaintop Studios, s'arrêtent en raison du jeu ne répondant pas aux attentes de l'entreprise et ne générant pas de revenus suffisants. Voici plus sur la déclaration du PDG et les raisons de la fermeture.
Spectre Divide sera hors ligne dans 30 jours
La saison 1 et le lancement de la console ne répondaient pas aux attentes
Tactical FPS Specter Divide ferme ses portes six mois seulement après sa sortie, car sa première saison et le lancement de la console n'ont pas réussi les attentes de l'entreprise. Le 13 mars, le compte Twitter (X) officiel de Spectre Divide a partagé un message avec les fans, détaillant la situation actuelle du jeu et de l'entreprise.
Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a exprimé: "Cela fait deux semaines que nous avons lancé Spectre Divide Saison 1: Flashpoint." Il a poursuivi: "Nous sommes incroyablement reconnaissants pour la positivité et le soutien que vous avez montrés au fil du temps. Malheureusement, le lancement de la saison 1 n'a pas atteint le niveau de succès dont nous avions besoin pour soutenir le jeu et maintenir le sommet de la montagne à flot."
L'entreprise a commencé avec l'optimisme, avec plus de 400 000 joueurs et un nombre de joueurs simultanés d'environ 10 000 joueurs sur toutes les plateformes au cours de la première semaine. Cependant, au fil du temps, l'équipe a eu du mal à maintenir suffisamment de joueurs actifs et de revenus pour soutenir les opérations quotidiennes de Spectre Divide et du studio.
Le Verge a rapporté en décembre 2024 que Mountaintop Studios faisait face à des défis importants, le lancement de la console et la saison 1 considérés comme la dernière chance de relancer le jeu. Le directeur du jeu Spectre Divide Lee Horn a noté que malgré les efforts de marketing, les problèmes de serveur au lancement ont eu un impact sur l'élan du jeu. Mitchell a ajouté: "S'ils ne sont pas dans la première saison comme nous l'espérons, nous devrons examiner attentivement si nous devons continuer comme nous le sommes, ou si les joueurs nous disent que ce n'est pas ce que nous voulons."
Spectre Divide devrait être hors ligne dans les 30 jours, les nouveaux achats sont désactivés et les remboursements émis pour de l'argent dépensé depuis la relance de la saison 1. Plus de détails à ce sujet seront annoncés bientôt.
Spectre Divide Ferming malgré la collecte de 30 millions de dollars l'année dernière
L'annonce des studios de montagne a choqué les fans, surtout étant donné que la société a levé 30 millions de dollars de financement l'année dernière. En 2024, la société a partagé sur LinkedIn que le financement provenait des meilleurs investisseurs de l'industrie, notamment Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games et d'autres investisseurs providentiels.
Malgré cet investissement important, il était insuffisant pour maintenir le jeu et l'entreprise à flot. Mitchell a déclaré: "Nous avons poursuivi toutes les voies pour continuer, y compris la recherche d'un éditeur, un investissement supplémentaire et / ou une acquisition. En fin de compte, nous n'avons pas pu le faire fonctionner. L'industrie est dans un endroit difficile en ce moment."
Il a ajouté: "Nous voulions livrer quelque chose d'innovant et d'original dans un genre bondé qui réunirait des amis autour de moments inoubliables. Nous avons secoué le format, créé un style artistique et un univers, et nous nous sommes associés à certains de nos héros. Nous savions tous dès le début que les chances étaient contre nous, mais c'est pour cela que nous avons signé.
Spectre Divide rejoint la liste des jeux de service en direct qui n'ont pas réussi à prospérer, aux côtés de titres comme Multiversus, les projets de chute, de concord de Babylon et d'annulation tels que The Last of Us Online et le jeu de service God of War en live signalé.
Studios au sommet de la montagne fermant dans la semaine
Mitchell a annoncé que les studios de montagne fermeraient ses portes d'ici la fin de la semaine. Malgré tous les efforts, l'entreprise n'a pas le financement pour poursuivre ses opérations.
Mitchell a conclu: "Depuis le lancement du PC, nous avons étendu notre capital restant aussi loin que possible, mais à ce stade, nous ne sommes pas financés pour soutenir le jeu.