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El CEO de Palworld rechaza la adquisición: 'No está sucediendo'

by Hannah Apr 14,2025

El verano pasado, el desarrollador de Palworld Pocketpair tuvo un acuerdo significativo con Sony Music Entertainment para expandir el universo de Palworld más allá de los juegos. Este acuerdo se centró en crear mercancías, música y otros productos relacionados con Palworld. Sin embargo, este movimiento comercial fue malinterpretado por algunos fanáticos como una señal de que Pocketpair podría estar a punto de ser adquirido, especialmente después de los rumores a principios de año que sugieren que Pocketpair estaba en conversaciones con Microsoft sobre una posible adquisición.

El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, luego desacreditó estos rumores de adquisición, pero ciertamente provocaron mucha discusión entre los fanáticos. La especulación continuó, alimentada por la agresiva estrategia de adquisición de Microsoft dentro del sector de juegos AA y su interés en los desarrolladores japoneses, así como en los movimientos de contadores de Sony en el espacio de adquisición.

La pregunta sigue siendo: ¿Se adquirirá Pocketpair? La decisión finalmente recae en Mizobe. En la conferencia de desarrolladores del juego el mes pasado, hablé con el director de comunicaciones de Pocketpair y gerente editorial, John 'Bucky' Buckley, sobre esta posibilidad. Buckley fue enfático en su respuesta:

"Nuestro CEO nunca lo permitiría", dijo. "Nunca lo permitiría. Nunca lo permitiría. Nunca, nunca lo permitiría. Le gusta hacer lo suyo y le gusta ser su propio jefe. No le gusta que la gente le dice qué hacer".

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Buckley elaboró ​​aún más:

"Así que me sorprendería. Tal vez cuando sea viejo, y podría venderlo por dinero. Y eso sería triste, pero en mi vida, probablemente no lo veré. No, será interesante ver a dónde van los dos caminos. Nosotros, Pocketpair, obviamente solo estamos involucrados en el que va la ruta del juego. ofreciendo nuestros consejos y pensamientos mientras toman eso ".

Además de discutir la adquisición, Buckley y yo también hablamos sobre el potencial de que Palworld llegó a Nintendo Switch 2, la respuesta del estudio al juego se denomina "Pokémon con armas", y más. Puede profundizar en la entrevista completa aquí.

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