Im vergangenen Sommer trat der Palorld -Entwickler PocketPair mit Sony Music Entertainment eine bedeutende Vereinbarung ein, um das Palworld -Universum über das Spielen hinaus zu erweitern. Dieses Geschäft konzentrierte sich auf die Erstellung von Waren, Musik und anderen Produkten im Zusammenhang mit Palworld. Dieser Geschäftszug wurde jedoch von einigen Fans als Signal falsch interpretiert, dass PocketPair kurz vor dem Erwerb stand, insbesondere nach Gerüchten Anfang des Jahres, die darauf hindeuten, dass PocketPair in Diskussionen mit Microsoft über eine potenzielle Akquisition lag.
Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, entlarvte später diese Akquisitionsgerüchte, aber sie lösten sicherlich viele Diskussionen unter den Fans aus. Die Spekulationen wurden fortgesetzt, befördert von der aggressiven Erwerbsstrategie von Microsoft im AA -Gaming -Sektor und ihrem Interesse an japanischen Entwicklern sowie von Sony's Counter Moves im Akquisitionsraum.
Die Frage bleibt: Wird PocketPair jemals erworben? Die Entscheidung liegt letztendlich bei Mizobe. Auf der Game Developers Conference im letzten Monat habe ich mit dem Kommunikationsdirektor und Verlag von Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, über diese Möglichkeit gesprochen. Buckley war nachdrücklich in seiner Antwort:
"Unser CEO würde es niemals zulassen", sagte er. "Er würde es nie zulassen. Er würde es nie zulassen. Er würde es niemals erlauben.
Buckley wurde weiter ausgearbeitet:
„Also wäre ich schockiert. Vielleicht, wenn er alt ist und er es vielleicht nur für Geld verkaufen würde. Und das wäre traurig, aber in meinem Leben werde ich es wahrscheinlich nicht sehen. Nein, es wird interessant sein zu sehen, wohin die beiden Wege gehen. Wir, PocketPair, sind offensichtlich nur daran beteiligt, wohin der Spielweg gehen. Palworld. Unser Rat und die Gedanken, wie sie das nehmen. “
Neben der Erörterung der Akquisition sprachen Buckley und ich auch über das Potenzial, dass Palworld zum Nintendo Switch 2 kam, wob Sie können sich hier mit dem vollständigen Interview befassen.