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Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto

by Violet Mar 18,2025

En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3 , reveló las reservas iniciales de CD Projekt Red sobre la integración con éxito de una gran narrativa dentro de una estructura del mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3 Cómo CDPR superó los desafíos narrativos de OpenWorld Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolas para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", dijo Tomaszkiewicz.

CD Projekt Red inicialmente preocupado de que la ambiciosa historia del juego pudiera entrar en conflicto con su diseño del mundo abierto. Sin embargo, el equipo se adelantó, lo que resultó en el Witcher 3 , uno de los juegos de rol más aclamados jamás creados. Tomaszkiewicz ahora lidera el equipo de Rebel Wolves, que actualmente desarrolla la sangre de Dawnwalker . Ubicado en una Europa Medieval Medieval Alternativa con elementos de fantasía oscura, los vampiros son fundamentales para la narrativa de este nuevo juego.

La sangre de Dawnwalker está en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Si bien una fecha de lanzamiento oficial sigue sin previo aviso, se espera una revelación de juego este verano.

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