ニュース ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

by Violet Mar 18,2025

最近のインタビューで、 Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、CD Projekt Redの最初の留保が、オープンワールド構造内に壮大な物語を正常に統合することを明らかにしました。

ウィッチャーの舞台裏3CDPRがOpenWorldの物語の課題を克服する方法画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試してみようとするゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約されており、オープンワールドの体験に合わせて適応させます」とTomaszkiewiczは言いました。

CD Projekt Redは、ゲームの野心的なストーリーがオープンワールドのデザインと矛盾する可能性があることを最初に心配していました。しかし、チームは前進し、これまでに作成された最も高い評価を受けたRPGの1つであるWitcher 3になりました。 Tomaszkiewiczは現在、Rebel Wolvesのチームを率いており、現在DawnwalkerのBloodを開発しています。暗いファンタジーの要素を備えた代替の中世東ヨーロッパに設定された吸血鬼は、この新しいゲームの物語の中心です。

Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sの開発中です。公式のリリース日は未発表のままですが、この夏のゲームプレイの公開が予想されます。

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