¡El remake de "Silent Hill 2" recibió grandes elogios del director del juego original, Masashi Tsuboyama! Echemos un vistazo a lo que el director Tsubaki Yamashita tiene que decir sobre este remake moderno.
El director del "Silent Hill 2" original elogió el atractivo del remake para los nuevos jugadores
El director Pingshan dijo que el avance tecnológico permite a los jugadores experimentar este clásico juego de terror de una manera nueva
Para muchos, Silent Hill 2 es más que un simple juego de terror; es más como un viaje a una pesadilla personal. Este juego de suspenso psicológico, lanzado en 2001, ha hecho estremecer a innumerables jugadores con sus calles envueltas en niebla y su historia profundamente arraigada. Ahora, en 2024, "Silent Hill 2" tiene un aspecto completamente nuevo, y Masashi Tsuboyama, el director del juego original, parece haber dado su aprobación al remake, pero también hay algunas dudas.
“Como creador, estoy muy feliz por esto”, dijo Tsuboyama en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes disfrutar del remake de inmediato." Parecía particularmente entusiasmado con el potencial de que una nueva generación de jugadores experimente la retorcida ciudad de Silent Hill 2.
Tingshan reconoce las limitaciones técnicas del juego original. "Los juegos y la tecnología evolucionan constantemente", señaló, "lo que genera diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permitieron a los desarrolladores contar la historia original con un poder que era inalcanzable en ese momento.
Un cambio que parece gustarle especialmente a Pingshan es el nuevo ángulo de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera conducir un tanque. Esta fue una elección de diseño severamente limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, hace 23 años no estaba satisfecho con las cámaras reproducibles", admitió. "Fue un proceso de trabajo duro y continuo que no valió la pena. Pero ese era el límite en ese momento". Para Pingshan, los nuevos ángulos de la cámara "mejoraron la sensación de realismo" y le hicieron "querer probar el remake más inmersivo de Silent Hill 2".
⚫︎ Imagen de reserva de la página de Steam de la versión remasterizada de "Silent Hill 2" Sin embargo, algunos problemas parecen confundir a Pingshan: el marketing del juego. "Las diferencias entre el original y la remasterización, el 4K, el fotorrealismo, el casco extra, etc., son simplemente decepcionantes", dijo. "No parecen estar trabajando lo suficiente para transmitir el atractivo de Silent Hill a una nueva generación de jugadores que no entienden Silent Hill".
El casco adicional mencionado son las máscaras Mila Dog y Pyramid Head, incluidas como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final oculto del original, mientras que el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Es posible que Tsuboyama haya sentido que el contenido de reserva del juego podría hacer que los jugadores usen dicha máscara durante el juego inicial, diluyendo potencialmente el impacto previsto de la narrativa del juego. Las máscaras pueden ser divertidas para los fanáticos, pero Tsuboyama no está muy interesado. "¿A quién atraería este tipo de publicidad?", preguntó.
Los elogios generales de Tsuboyama por el remake muestran que Bloober Team realmente captura lo aterrador del Silent Hill 2 original y al mismo tiempo ofrece una nueva versión de la historia clásica para el público moderno. Game8 le dio al juego una puntuación de 92 y señaló que "The Remastered es más que solo terror; deja un profundo impacto emocional, mezclando miedo y tristeza de una manera que perdura mucho después de que terminan los créditos. Juntos".
Para obtener más información sobre nuestras opiniones sobre Silent Hill 2 Remastered, ¡mira los comentarios a continuación!