O remake de "Silent Hill 2" recebeu muitos elogios do diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama! Vamos dar uma olhada no que o diretor Tsubaki Yamashita tem a dizer sobre este remake moderno.
O diretor do "Silent Hill 2" original elogiou o apelo do remake para novos jogadores
O diretor Pingshan disse que o avanço tecnológico permite aos jogadores experimentar este clássico jogo de terror de uma nova maneira
Para muitos, Silent Hill 2 é mais do que apenas um jogo de terror, é mais como uma jornada em um pesadelo pessoal; Este jogo de suspense psicológico, lançado em 2001, fez inúmeros jogadores estremecerem com suas ruas envoltas em neblina e seu enredo profundamente enraizado. Agora, em 2024, “Silent Hill 2” está com um visual completamente novo, e Masashi Tsuboyama, o diretor do jogo original, parece ter dado sua aprovação ao remake – mas também há algumas dúvidas.
“Como criador, estou muito feliz com isso”, disse Tsuboyama em uma série de tweets em 4 de outubro. "Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode aproveitar o remake imediatamente." Ele parecia particularmente animado com o potencial para uma nova geração de jogadores experimentar a cidade distorcida de Silent Hill 2.
Tingshan reconhece as limitações técnicas do jogo original. “Os jogos e a tecnologia estão em constante evolução”, observou ele, “resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”. Esses avanços permitiram aos desenvolvedores contar a história original com um poder que era inatingível na época.
Uma mudança que Pingshan parece gostar particularmente é o novo ângulo da câmera. O Silent Hill 2 original usava ângulos de câmera fixos, o que fazia com que controlar James Sunderland fosse como dirigir um tanque. Esta foi uma escolha de design severamente limitada pelas limitações técnicas da época.
"Para ser sincero, não estava satisfeito com as câmeras jogáveis há 23 anos", admitiu. "Foi um processo de trabalho árduo contínuo que não valeu a pena. Mas esse era o limite na época." para Pingshan, os novos ângulos de câmera "aumentaram a sensação de realismo" e o fizeram "querer experimentar o remake mais envolvente de Silent Hill 2
!"⚫︎ Versão remasterizada de "Silent Hill 2" Imagem de pré-encomenda da página Steam No entanto, algumas questões parecem confundir Pingshan: o marketing do jogo. “As diferenças entre o original e a remasterização, o 4K, o fotorrealismo, o capacete extra, etc., são simplesmente desanimadoras”, disse ele. “Eles não parecem estar trabalhando duro o suficiente para transmitir o apelo de Silent Hill a uma nova geração de jogadores que não entendem Silent Hill
.”O capacete adicional mencionado são as máscaras Mila Dog e Pyramid Head, incluídas como conteúdo bônus de pré-encomenda. O primeiro é uma referência ao famoso final oculto do original, enquanto o último é baseado no vilão Pyramid Head. Tsuboyama pode ter sentido que o conteúdo pré-encomendado do jogo poderia resultar no uso da máscara pelos jogadores durante o jogo inicial, diluindo potencialmente o impacto pretendido da narrativa do jogo. As máscaras podem ser divertidas para os fãs, mas Tsuboyama não gosta muito. "Quem atrairia esse tipo de publicidade?"
Os elogios gerais de Tsuboyama ao remake mostram que a Bloober Team realmente captura o que havia de assustador no Silent Hill 2 original, ao mesmo tempo que oferece uma nova visão da história clássica para o público moderno. Game8 deu ao jogo uma pontuação de 92, observando que "The Remastered é mais do que apenas terror; ele deixa um profundo impacto emocional, misturando medo e tristeza de uma forma que perdura muito depois do final dos créditos. Juntos."
Para saber mais sobre nossa opinião sobre Silent Hill 2 Remastered, confira os comentários abaixo!