Le remake de "Silent Hill 2" a reçu les éloges du réalisateur du jeu original, Masashi Tsuboyama ! Jetons un coup d'œil à ce que le réalisateur Tsubaki Yamashita a à dire à propos de ce remake moderne.
Le réalisateur du "Silent Hill 2" original a salué l'attrait du remake auprès des nouveaux joueurs
Le directeur Pingshan a déclaré que les progrès technologiques permettent aux joueurs de vivre ce jeu d'horreur classique d'une nouvelle manière
Pour beaucoup, Silent Hill 2 est plus qu'un simple jeu d'horreur ; c'est plutôt un voyage dans un cauchemar personnel. Ce jeu de thriller psychologique, sorti en 2001, a fait frémir d'innombrables joueurs avec ses rues enveloppées de brouillard et son scénario profondément enraciné. Aujourd'hui, en 2024, "Silent Hill 2" a un tout nouveau look, et Masashi Tsuboyama, le directeur du jeu original, semble avoir donné son approbation au remake - mais il y a aussi quelques doutes.
"En tant que créateur, j'en suis très heureux", a déclaré Tsuboyama dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez profiter du remake tout de suite." Il semblait particulièrement enthousiasmé par le potentiel d'une nouvelle génération de joueurs à découvrir la ville tordue de Silent Hill 2.
Tingshan reconnaît les limitations techniques du jeu original. "Les jeux et la technologie évoluent constamment", a-t-il noté, "ce qui entraîne des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression." Ces avancées ont permis aux développeurs de raconter l'histoire originale avec une puissance inaccessible à l'époque.
Un changement que Pingshan semble particulièrement apprécier est le nouvel angle de caméra. Le Silent Hill 2 original utilisait des angles de caméra fixes, ce qui donnait l'impression de contrôler James Sunderland comme conduire un tank. Il s’agissait d’un choix de conception fortement contraint par les limitations techniques de l’époque.
"Pour être honnête, je n'étais pas satisfait des caméras jouables il y a 23 ans", a-t-il admis. "C'était un processus de travail acharné et continu qui n'a pas porté ses fruits. Mais c'était la limite à l'époque." à Pingshan, le nouveau Les angles de caméra "ont amélioré le sens du réalisme" et lui ont donné "l'envie d'essayer le remake plus immersif de Silent Hill 2
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⚫︎ "Silent Hill 2" version remasterisée Image de précommande de la page Steam Cependant, certains problèmes semblent confondre Pingshan : le marketing du jeu. "Les différences entre l'original et le remaster, la 4K, le photoréalisme, le casque supplémentaire, etc., sont tout simplement décevantes", a-t-il déclaré. "Ils ne semblent pas travailler assez dur pour transmettre l'attrait de Silent Hill à une nouvelle génération de joueurs qui ne comprennent pas Silent Hill."
Le couvre-chef supplémentaire mentionné est les masques Mila Dog et Pyramid Head, inclus comme contenu bonus de précommande. Le premier est une référence à la célèbre fin cachée de l’original, tandis que le second est basé sur le méchant Pyramid Head. Tsuboyama a peut-être pensé que le contenu de précommande du jeu pourrait amener les joueurs à porter ledit masque lors de la partie initiale, diluant potentiellement l'impact escompté du récit du jeu. Les masques sont peut-être amusants pour les fans, mais Tsuboyama n'est pas très enthousiaste. "Qui ce genre de publicité attirerait-il ?", a-t-il demandé.
Les éloges généraux de Tsuboyama pour le remake montrent que Bloober Team capture véritablement ce qui était terrifiant dans le Silent Hill 2 original tout en offrant une nouvelle vision de l'histoire classique pour le public moderne. Game8 a attribué au jeu une note de 92, notant que « The Remastered est plus qu'une simple horreur ; il laisse un impact émotionnel profond, mêlant peur et tristesse d'une manière qui persiste longtemps après la fin du générique. Ensemble. »
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