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Los Illuminate in HellDivers 2 son un adversario desafiante, reconocido por su tecnología avanzada y tácticas basadas en precisión. A medida que se relaciona con su infantería ligera, prepárese para que sus unidades de élite se acerquen tanto del suelo como del aire, lo que hace que sea esencial seleccionar las cargas que no solo explotan sus vulnerabilidades sino que también lo protegen de su potente tecnología.
Para combatir efectivamente el iluminado, es crucial lograr un equilibrio con su armamento y estratagemas. Debe manejar ambos enjambres de unidades menores y los enemigos blindados o pesados más formidables. Descuidar cualquiera de los dos hará que su carga sea menos efectiva contra el poder total del iluminado.
En esta guía, exploraremos las cargas y estrategias más efectivas adaptadas para luchar contra el iluminado. Ya sea que sea un veterano experimentado o un recién llegado, estos consejos mejorarán su destreza de combate contra esta facción formidable y tipo calamar. Preparemos y enfrentemos el iluminado de frente.
La carga del cañón láser: derretir el iluminado
Categoría | Equipo |
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Primario | Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador |
Secundario | Pistola de granada GP-31 |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Asedio |
Estratagemas | - Cañón láser LAS-98 (apoyo) - AX/AR-23 "Guard Dog" - Eagle Strafing Run - A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser |
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se destacan como algunas de las principales armas principales en Helldivers 2 . Estas armas son increíblemente efectivas contra los supervisores, incluidas las unidades elevadas equipadas con paquetes a reacción, y también funcionan bien contra los votantes. La armadura lista para asedio mejoró su efectividad al proporcionar más municiones y recargas más rápidas, asegurando que pueda abordar múltiples objetivos prioritarios de manera eficiente.
La combinación de Eagle Strafing Run y GP-31 Grenade Pistol es perfecta para eliminar los barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede destruir los escudos de múltiples barcos de urdimbre en una línea. Luego puede usar la pistola de granadas para disparar a sus puertas abiertas de la bahía, haciendo que exploten. Esta táctica es especialmente útil cuando se limpia nidos de iluminación medianos o pesados, donde es posible que necesite destruir varios barcos de urdimbre. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede usar en las puertas abiertas de la bahía, es más efectivo contra enemigos más ligeros, así que guárdelos para cuando esté usando la pistola de granadas.
El "perro guardián" de Ax/AR-23 es sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armadura mediana. Cada ráfaga puede derribar una sola unidad de élite, por lo que es una excelente opción para proteger sus flancos en HellDivers 2 .
La ametralladora A/MG-43 Sentry es ideal para asegurar áreas durante la defensa objetiva. Si el control de multitudes no es su principal preocupación, puede optar por un láser orbital para atacar a los cosechadores u otras unidades pesadas que pueden introducirse en futuras actualizaciones.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 completa esta carga perfectamente para luchar contra el iluminado. Puede derretir los supervisores y la paja en segundos y es altamente efectivo contra las cosechadoras. Use una carrera de ataque para agotar sus escudos, luego apunte a los puntos débiles de los cosechadores (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip es suficiente con un objetivo preciso. El largo alcance del cañón láser le permite involucrar objetivos desde la distancia, lo que lo convierte en un arma ideal contra el iluminado.
En los niveles de dificultad 9 o 10, donde múltiples cosechadores son comunes, un láser orbital se vuelve esencial.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado
Categoría | Equipo |
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Primario | ARC-12 Blitzer |
Secundario | Pistola de granada GP-31 |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Conducto eléctrico / kit de medias |
Estratagemas | - ARC-3 ARC ARC (Soporte) - Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser - Eagle Strafing Run - Torre A/Arc-3 Tesla |
El ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC Thrower son perfectos para lidiar con las unidades cuerpo a cuerpo y a distancia de la iluminación. Sin esfuerzo aclaran a Chaff, pero el lanzador de arco tiene una ventaja única en hacer que los supervisores sean casi inútiles. Sus arcos de relámpagos cadena y escalonado, impresionantes supervisores momentáneamente. Los ataques continuos desde la distancia pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos permanentemente en el aire.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren alrededor de una docena de hits. Cada golpe provoca un efecto de aturdimiento moderado, que se acumula con el tiempo.
La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de enemigos iluminados, particularmente los supervisores voladores. Proporciona un control constante de la multitud e interrumpe las formaciones enemigas, lo que facilita la manipulación de grandes olas. Combinado con el lanzador de arco, puede bloquear áreas enteras con múltiples ataques de rayos encadenados. Enfoque el lanzador de arco en los objetivos prioritarios para evitar que lleguen a su torre Tesla.
Los cosechadores priorizan los centinelas atacantes, así que evite desplegar su Torre Tesla u otras estrategas centinelas si ya los está involucrando.
El Eagle Strafing Run y la pistola de granadas GP-31 son esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El lanzador de bombardeo y arco son menos eficientes para agotar sus escudos durante el combate, así que no los reemplace a menos que tenga un compañero de equipo que pueda manejar esta tarea.
Para lidiar con unidades pesadas, la huelga Orbital RailCannon es invaluable debido a sus usos ilimitados. El láser orbital también es efectivo contra múltiples cosechadores, pero con solo tres usos, eventualmente deberá confiar en sus compañeros de equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta carga es una de las más potentes contra los Illuminate en Helldivers 2 , especialmente cuando se coordina con otros jugadores.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado
Categoría | Equipo |
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Primario | Rifle de asalto STA-52 |
Secundario | Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Peak Physique / Engineering Kit |
Estratagemas | - ametralladora MG-43 (soporte) - paquete de salto elevador-850 - Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser -A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry |
La ametralladora MG-43 es posiblemente el arma de soporte más versátil contra el iluminado, lo que lo convierte en una opción principal para esta carga. Trae eficientemente enemigos ligeros y medianos, así como a las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la versión estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.
Esta arma es un verdadero todoterreno contra el iluminado, equilibrando el poder y la confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para minimizar el arrastre, lo que ayuda a atacar a los supervisores o observadores de vuelo.
La alta tasa de fuego de la ametralladora también es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de Strafing Eagle elimine los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por los centinelas de torreta como la ametralladora A/MG-43 Sentry o A/G-16 Gatling Sentry para administrar grandes multitudes o defender los objetivos.
La animación de recarga estacionaria de la ametralladora es un inconveniente, pero el paquete de salto Lift-850 te ayuda a reposicionar rápidamente a la seguridad. También es útil para navegar los nuevos mapas urbanos.
Si bien la ametralladora puede eliminar fácilmente las cosechadoras apuntando a sus puntos débiles, es aconsejable incluir una estratagema orbital en su construcción para tratar con múltiples unidades pesadas. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas simultáneamente, mientras que el ataque ferroviario es efectivo contra objetivos no blandos.
Para el arma principal en esta carga, puede elegir cualquiera de la armería. Si prefiere quedarse con el tema de la potencia de fuego sostenida, el nuevo rifle de asalto STA-52 es una excelente opción. Introducido en HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover, presenta una gran revista de batería y ofrece fuego sostenido con capacidades de penetración de armaduras de luz, coincidiendo con la producción de daño del Liberador estándar.