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Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

by Isaac Feb 28,2025

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía de posesiones malditas

Los fantasmas más peligrosos de la fasmofobia a menudo requieren herramientas igualmente riesgosas para la identificación, como las posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, que ofrece una mecánica de juego de alto riesgo potencialmente alta y de alto riesgo. Esta guía explica cómo obtenerla y utilizarla de manera efectiva.

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Voodoo Doll at Tanglewood in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

La función principal de la muñeca vudú es provocar al fantasma para que revele evidencia. Al insertar pines secuencialmente, puede activar acciones como lecturas EMF5 o trazas UV, particularmente útiles con fantasmas esquivos o silenciosos.

Hay diez alfileres disponibles, cada inserción que cuesta cordura del 5%. Insertando todos los PIN de los agotamientos del 50% de la cordura, aumentando significativamente el riesgo de una caza fantasma. Sin embargo, el riesgo crítico recae en el alfiler del corazón: insertarlo instantáneamente desencadena una caza maldita prolongada (20 segundos más de lo habitual), junto con una caída de cordura del 10%. La colocación de PIN es aleatoria, lo que se suma a la imprevisibilidad.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cursed Possessions in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (o "objetos malditos") son ítems únicos, que generan al azar en fasmofobia. Su apariencia varía según la dificultad y el modo de juego (modo de desafío).

A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo al reunir evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular el fantasma pero con un riesgo sustancialmente mayor para la cordura de su personaje. El riesgo inherente varía entre los objetos, haciendo que las elecciones estratégicas sean cruciales. No hay penalización por elegir no usarlos, y solo uno genera por contrato (a menos que se ajuste en configuraciones personalizadas).

Existen siete objetos malditos:

  • Mirror embrujado
  • muñeca vudú
  • Caja de música
  • cartas del tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye nuestra guía sobre la muñeca vudú en fasmofobia. Para obtener más guías de fasmofobia, noticias, logros y estrategias de desbloqueo de trofeos, continúe explorando el escapista.

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