Uno de los combates más emocionantes por presenciar en Evo 2025 fue Fatal Fury: City of the Wolves. Desde la inolvidable y emotiva reacción de KojiKOG tras su derrota en el top 8, hasta las electrificantes finales absolutas entre Go1 y ET, y cada momento trepidante intermedio; fue un poderoso recordatorio de cuánto alegría puede aportar este juego. Aunque no pude hablar con nadie del equipo de SNK durante el evento, el productor Yasuyuki Oda y la animadora Masami Obari respondieron generosamente a mis preguntas por correo electrónico sobre la inclusión de Ken en City of the Wolves y varios otros temas que sé que resultarían fascinantes para los fans de SNK y de los juegos de lucha.
Una de las mayores sorpresas para mí, una vez que jugué con Ken, fue lo cerca que se refleja su versión de SF6, aunque este sea un juego completamente diferente. ¿Puede compartirnos alguna perspectiva sobre los desafíos de adaptar a un personaje querido de una franquicia a un conjunto totalmente nuevo de reglas y mecánicas?
Yasuyuki Oda, Productor Principal de Fatal Fury: City of the Wolves: Nuestra principal preocupación fue introducir a Ken en el mundo de Fatal Fury sin perder lo que define su esencia. Nuestro equipo está lleno de apasionados fans de Street Fighter, y ese amor influyó profundamente en cada pequeño detalle añadido al diseño de Ken. Con el tiempo, determinamos cuidadosamente cómo integrar su velocidad relámpago y sus llamativos movimientos basados en fuego dentro del sistema de City of the Wolves, preguntándonos constantemente: «¿Qué falta?», «¿En qué podemos refinar?» y «¿Cuáles son las fortalezas de Ken y cómo podemos destacarlas?». Tras innumerables iteraciones, esta versión de Ken finalmente cobró vida.
Ken siempre ha sido un personaje de élite en Street Fighter 6, gracias a su capacidad para convertir la mayoría de normales bloqueados en Patadas Jinrai que fuerzan opciones defensivas arriesgadas, su poderosa Dragonlash Kick que cierra distancias al bloquear, y su sólido juego neutral y kit equilibrado. ¿Se preocuparon por si alguna de estas características lo haría demasiado poderoso en Fatal Fury?
Oda: Tienes razón; llevar a Ken exactamente como está en SF6 lo habría vuelto dominante en City of the Wolves. Tuvimos que realizar ajustes reflexivos durante la adaptación. Integrar mecánicas como Braking y REV Accel fue complicado, pero creemos que preservamos lo único de Ken mientras ofrecíamos a los fans un estilo de juego fresco dentro del marco de City of the Wolves. Estamos ansiosos por ver cómo responden los jugadores a esta versión suya.
Con Terry y Mai apareciendo en Street Fighter 6, y ahora Ken, además de Chun-Li uniéndose pronto a Fatal Fury, ¿están interesados en colaborar nuevamente con Capcom para otra entrada de Capcom vs. SNK o eso es solo un sueño lejano?
Sería algo increíble, ¿no creen?
Oda: Sería algo increíble, ¿no creen? Pero no puedo comentar nada al respecto por ahora. Siempre nos emociona cuando los fans hacen preguntas como esta; muestra cuánto entusiasmo hay por otro Capcom vs. SNK y alimenta nuestra motivación.
¿Qué opina sobre los personajes invitados en general dentro de los juegos de lucha? ¿Lo ve como una tendencia saludable para el género, y podríamos ver más en futuros títulos de SNK o incluso en futuras actualizaciones de Fatal Fury?
Oda: Creo que es una tendencia fantástica. Por supuesto, debemos honrar la historia y el mundo de otras franquicias, pero los personajes invitados abren emocionantes posibilidades para los juegos de lucha: creando «reacciones químicas» inesperadas que conducen a nuevos resultados sorprendentes.
Para City of the Wolves, nuestro enfoque sigue estando en recuperar a los personajes favoritos de los fans antes de considerar nuevos invitados. Tengan la seguridad de que estamos totalmente concentrados en eso ahora mismo. Incluso después del lanzamiento de Mr. Big, aún hay muchos personajes nuevos y elementos frescos que estamos desarrollando; ¡así que estén atentos!
Sé que ella está todavía un poco más adelante, con Joe llegando primero—pero ¿puede revelar algo sobre la aparición de Chun-Li en Fatal Fury? ¿Su diseño seguirá el mismo enfoque que el de Ken, usando su versión SF6 como inspiración principal?
Estamos planeando algunas sorpresas y refinamientos sutiles. Nuestro objetivo es hacer de esta versión de Chun-Li una verdadera culminación de todas sus iteraciones pasadas.
Oda: Estamos utilizando su versión SF6 como base, pero dado que muchos miembros de nuestro equipo son fans de larga data de Street Fighter, hemos añadido algunas sorpresas y detalles refinados. Al igual que con Ken, queremos que esta Chun-Li encarné la historia completa de su personaje; así que estén atentos.
Para el señor Obari, ¿cómo fue animar a un personaje tan icónico fuera del universo SNK, como Ken? ¿Tuvo oportunidad de añadir toques característicos o buscó mantenerse lo más fiel posible al original?
Masami Obari, Animador de Fatal Fury: City of the Wolves: Primero, quiero decir que fue un honor tremendo trabajar en este proyecto; estoy profundamente agradecido con Capcom por esta oportunidad. En cuanto a los diseños originales, la mayor parte de mi esfuerzo se dedicó a adaptar estos personajes a mi propio estilo. Lo llamaría Bari-Ken! (Jaja). Dibujar a Ken dentro de la estética anime de Fatal Fury fue un placer absoluto.
¿Hay algún cruce soñado en el que le gustaría trabajar, ya sea en juegos de lucha o más allá?
Me alegraría enormemente ver una colaboración con un luchador profesional real.
Obari: Soy un gran fan del wrestling profesional, así que me encantaría trabajar en un crossover con un luchador de la vida real. En los juegos de lucha, me gustaría revivir Voltage Fighter Gowcaizer; ¡yo originalmente manejé su historia y diseño de personajes!
Y finalmente, canónicamente, ¿quién cree usted que ganaría entre Ken y Terry?
Obari: Honestamente, creo que Terry ganaría. Están equilibrados en fuerza, pero Terry carga una pesada responsabilidad; eso hace que su voluntad sea aún más fuerte.
Dicho esto, como director de anime, prefiero no elegir un ganador. Preferiría verlos formando equipo para enfrentar a un enemigo común.