Un ancien directeur narratif de PlayStation, Kim Macaskill, a lancé une pétition exhortant les créateurs du film Will Dawn pour attribuer correctement les écrivains originaux du jeu. Tel que rapporté par Eurogamer , l'initiative de Macaskill vise à pousser Sony à établir une nouvelle norme de crédibilité dans les adaptations transmédia.
Dans la pétition, Macaskill a exprimé sa frustration quant au manque de reconnaissance pour les développeurs de jeux, déclarant: "Je viens de partir jusqu'à l'aube où le réalisateur, les écrivains, etc., ont tous été crédités, mais au lieu de [Sony] de mentionner le jeu de jeu (s) qui a créé ce jeu emblématique qui a passé des années à briser leur cerve Au lieu de cela… pas de crédit.
Elaborant davantage sur LinkedIn , Macaskill a comparé le traitement de jusqu'à Dawn à l'adaptation par HBO du dernier d'entre nous , qui attribue à la fois le chien coquine en studio et son écrivain et réalisateur, Neil Druckmann. Elle a souligné la disparité dans les pratiques de crédits au sein de Sony, notant qu'elle a été informée par les dirigeants de Sony que sa propriété intellectuelle créée personnellement ne lui serait jamais créditée en raison de son statut salarié, qui ne comprenait aucune redevance, le contrôle, la propriété ou la reconnaissance.
La pétition de Macaskill appelle Sony à réviser son approche du créditeur IP dans les adaptations Transmedia, suggérant que fournir un crédit de producteur exécutif ou une reconnaissance similaire honorerait les créateurs dont la vision et la passion ont considérablement influencé l'industrie du divertissement. Elle a souligné l'importance de reconnaître les voix créatives pour inspirer les générations futures de créateurs.
Dans d'autres nouvelles, il a été annoncé que jusqu'à Dawn Remastered sera disponible dans le cadre des jeux PlayStation Plus pour mai 2025, peut-être comme un mouvement promotionnel avant la sortie du film jusqu'à Dawn . Cependant, le film lui-même a reçu une réception tiède, gagnant un 5/10 dans la revue d'IGN, qui l'a critiqué pour avoir échoué à capturer la promesse du jeu d'horreur et à proposer une collection décousue de tropes de film d'horreur.