今週、ポケットゲーマーアプリアーミーは、グリッチゲームのパズルアドベンチャー 脆弱な心 に取り組みました。このゲームは、ユーモアが追加されたクラシックエスケープルームのフォーミュラのひねりを加えて、混合レビューを受けました。
アプリ陸軍メンバーのフィードバックの要約は次のとおりです。
Swapnil Jadhav:ゲームのアイコンのために最初は懐疑的でしたが、Jadhavはゲームプレイがユニークで魅力的であり、挑戦的でありながらやりがいのあるパズルを称賛しました。彼はタブレットで遊ぶことを強くお勧めします。
マックス・ウィリアムズ:ウィリアムズは壊れやすい心を、静的な事前にレンダリングされたグラフィックを備えたポイントアンドクリックの冒険として説明しました。彼はパズルを楽しんでいましたが(あなたが知っていれば「かなり明白」と説明しています)、彼はナビゲーションがやや混乱していることに気付きました。彼はヒントシステムを高く評価しましたが、あまりにも容易に利用できるかもしれないと感じました。
ロバートメインズ:メインズはパズルが挑戦的であることがわかり、時折のウォークスルー支援が必要です。グラフィックとサウンドは例外的ではなく機能的でしたが、彼はこのゲームをパズルアドベンチャーのファンに推薦しました。
TorbjörnKämblad:Kämbladは壊れやすい心が不足していると感じ、泥だらけのプレゼンテーションとUIのデザインの選択、特にメニューボタンの配置を批判しました。彼はまた、ペーシングがオフになっており、最初からパズルが多すぎると感じました。
マーク・アブコフ:通常、パズルのゲームが難しいために嫌いなにもかかわらず、アブコフは脆弱な心*を楽しんで、その美的、雰囲気、ヒントシステムを称賛しました。彼はそれをその価格で価値のある経験と考えました。
ダイアンクローズ:閉ざして、ゲームのエクスペリエンスを放棄されたサーカスの近くで目を覚ますことと比較して、織り込まれたパズルの豊富さを強調しました。彼女は、Android、視覚的およびサウンドオプション、アクセシビリティ機能に関するゲームのスムーズなパフォーマンスを称賛しました。
アプリ軍について:
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