ホロウナイト:シルクソン が、2回目のリリース後パッチの準備を進めています。
当初のパッチは深刻な問題に対処した 一方、今回のリリースでは他の継続的な問題を解決し、「特定のツールに関連するバグを整理する」とのことです。(ゲーム内でのバグを指すと見なすのが自然です。シティゼンの仲間を指すわけではないでしょう!)
全範囲での配信の前に、Team CherryはSteamのパブリックベータブランチを使ってこの新しいバージョンをテストしています。誰でも参加してダウンロードできますが、修正が含まれている一方で、不安定な状態である可能性もある点に注意が必要です。パブリックベータの詳細は、ゲームの Steamディスカッションページ で確認できます。
以下のパッチノートから判断すると、Update 2は大きなゲームバランス変更を導入するものではなく、Update 1で初心者向けに難易度を調整した後、それに続くものです。しかし、Team Cherryは以前、「最終リリースまでにいくつかの追加や微調整が予想される」と述べており、開発陣がまだ何か予想外の要素を残している可能性を示唆しています。
ホロウナイト:シルクソン Update 2 パッチノート:
・「高度なビデオ設定」に「ディザリング効果」のオプションを追加。色のバンドリングを軽減するが、前景のアセットの質感がやや柔らかくなる可能性がある。デフォルトは「オフ」。
・「ハーリングの願い」のクリアランスを明確にするために、成就条件の説明を更新。願いを完遂し、ゲームをクリアする必要がある。
・「Far Fields」の『狂暴なビーストフライ』が、ときどき溶岩に沈んでしまっていた問題を修正。
・戦闘中に「シャリーヌ・ガーディアン・セス」がプレイ可能領域から脱出してしまう稀なケースを解消。
・「ルゴリ」が戦闘中に画面外に飛んで戻ってこないケースを防ぐための安全策を追加。
・「リーパーの礼拝堂」戦闘における「シルクスニッパー」が、しばしば範囲外に閉じ込められてしまう問題をさらに軽減。
・同時にボスを倒すと死亡するという状況で、死亡演出が正しく再生されない、または同期がずれるケースを複数修正。
・「シャーマン・バインディング」を使用して下方向の遷移に移行した際に発生していたソフトロックを修正。
・特定のエリアで「コクーン」の位置を調整し、アクセス不能な場所にスポーンする問題を防止。
・「スチールソウル」モードで「リキッドラクワー」の配達が行えない問題を修正。
・一部のNPCが、「呪われたヒント」の台詞を正しく再生しないケースを修正。
・「ポンチャッター・リード」が歌い終えた後に飛行できなくなっていた問題を修正。
・「ヴェルダニア」の記憶のオーブが、時々重ねて表示されるエッジバーストの視覚効果を再再生してしまう問題を修正。
・「コンクカッター」のような複数ヒットツールに対して、「ブレイクカウンター」が正しく動作しなかった問題を修正。
・「ボルトフィラメント」のダメージ倍率が、「シルクスキル」の一部に正しく適用されていなかった問題を修正。
・「コグフライ」と「ウィスプ」が、「スカルウィング」を誤ってターゲットにしていた問題を修正。
・シーン切り替え時に、「コグフライ」が健康値を完全にリセットしてしまう問題を修正。
・「カーブクロウ」が、反射後に初撃で常に破損してしまう問題を修正。
・「プラズミウムフィアール」や「フレアブロウ」がベンチで回復する際、意図せず動作しなかったケースを複数修正。
・その他の微調整や修正。
ホロウナイト:シルクソンについては、私たちが「素晴らしい」9/10の評価を付け、「シルクソンは正確なパラドーム、魅力的な探索、そしてまさに調整されたような激しい戦闘を完璧に融合した作品だ。しかし、ヘブン・イズ・アスのクリエイティブディレクター、ジョナサン・ジャック=ベルレティは、Team Cherryの最終段階でのリリースを「やや無関心な」と評した。
シルクソンの冒険に乗り出そうとしているなら、以下の重要なリソースを活用しよう:シルクソンインタラクティブマップ、ロザリービーズを効率的に集める方法、私たちの常に更新される歩くガイド(ボス動画・ガイド付き)、最初の体力アップ(初めの4つのマスクシャード)を手に入れる方法、そしてシンプルキーとそれらが開くドアの完全ガイド。