Baldur's Gate 3の非常に期待されているパッチ8のリリースにより、Steamのプレーヤー数が大幅に急増し、開発者のLarian Studiosを次の主要なプロジェクトにスムーズに移行するようになりました。先週発売されたPatch 8は、12の新しいサブクラスと真新しい写真モードを導入し、これらの追加を探求することに熱心なファンの興奮を促進しました。
週末に、 Baldur's Gate 3は、Steamで169,267の印象的な同時プレーヤーのピークを達成しました。 SonyとMicrosoftはPlayStationとXboxプレーヤーの数字をラップしていますが、Steamでのゲームの成功はボリュームを話します。
パッチ8のインパクトを振り返って、ラリアンのチーフ、スウェン・ヴィンチは、ゲームの将来についての楽観主義を表現するためにツイッターに行きました。彼は、プレーヤーのブーストのパッチだけでなく、繁栄しているMODサポートも称賛しました。この成功は、ラリアンが彼らの焦点を彼らの次の大きなゲームの作成に移すことを可能にし、彼らが直面する高い期待を認めている。
Vincke氏は、「BG3の場所について今日は気分が良い。パッチ8は再び多くの人をプレイしました。多くの開発努力が必要でしたが、MODサポートが繁栄していることで、ゲームはかなり長い間うまくいくと思います。
パッチ8は、バルドゥールのゲート3の最終的なメジャーアップデートをマークし、ラリアンの注目すべき章を締めくくります。このゲームは、批評家の批評家に立ち向かい、2023年に大規模な商業的成功を達成しましたが、2024年から2025年までの大規模な売り上げを維持しています。
驚くべき動きの中で、ラリアンは、バルドゥールのゲートシリーズとダンジョン&ドラゴンズからの脱却を発表し、新しい非公開プロジェクトに取り組みました。彼らは以前、この新しいゲームをからかい、その開発に集中するためにメディアの停電を発表していました。
一方、D&Dの所有者Hasbroは、Baldurのゲートシリーズを継続する方法を模索しています。 Game Developers Conferenceで、HasbroのデジタルゲームのSVPであるDan Ayoubは、Larianが先に進むと、フランチャイズに大きな関心があることを共有しました。 「私たちは、将来の計画と、それで何をしようとしているのかを考えています」とAyoubは言いました。 「そして実際、かなり短い順序で、私たちはそれについて話すためにいくつかのことを持っているでしょう。」
Ayoubは、これが新しいBaldurのゲートゲームと魔法とのコラボレーションに似たクロスオーバーを含むかどうかを指定しませんでしたが、彼は将来バルドゥールのゲート4への欲求を表明し、その開発に時間がかかることを認めました。 「それはやや不快な立場だ」と彼は言った。 「つまり、私たちは急いでいません。正しいですか?それは非常に測定されたアプローチをとるつもりです...私たちは多くの計画を持っています。多くの異なる方法があります。