最近の英国の会議で、元ラリアンスタジオの作家であるボードレールウェルチが、バルドゥールのゲート3(BG3)ベアロマンスシーンの影響を強調しました。
「パパハルシン」現象
BG3のコンパニオン物語リードであるウェルチは、シーンを「流域の瞬間」として賞賛し、ゲームのファンフィクションコミュニティの欲望を独自に認め、満たすことを称賛しました。 このシーンには、クマに変身するドルイドであるハルシンとのロマンスオプションが含まれます。当初は戦闘を目的としていましたが、ハルシンのクマの形は彼の感情的な闘争を反映してロマンチックな要素になりました。 これは、当初の計画ではなく、「Daddy Halsin」のファンフィクションのリクエストから直接生じたとWelchが明らかにしました。 彼は、ハルシンが当初ロマンチックな関心として考えられていなかったことを確認しました。
シーンは、「このシーンは、ファンフィクションコミュニティがサブカルチャーではなく、多数派の聴衆が対応しているように感じられるゲーム史の分岐点の瞬間のように感じている」と述べた。
ギャグからゲームチェンジャーへ
最初は、ロマンチックな文脈でのハルシンのクマの変容は、ユーモラスで画面外のギャグとして考えられていました。しかし、Larian Studiosの創設者であるSwen Vinckeと上級作家のJohn Corcoranは、その可能性を見て、それをハルシンのロマンスアークの中心部に引き上げました。 ウェルチは、「特にクマのものに変わることはもともとギャグになることを意図していた...しかし、揺れ、ジョンは「ああ、このアイデアを前進させて主なものにしよう」のようだった」 🎜]