
ウォルセン・スタジオは、抽出型シューティングゲームのメカニクスを取り入れた基本無料のアクションRPG「プロジェクト・パンテオン」を発表しました。初のクローズドアルファテストは1月25日に欧州のプレイヤー向けに開始され、2月1日には北米のプレイヤーが続きます。
「我々は、抽出型シューティングゲームのハイステイクスな緊張感とリスク・リワードを、深みのあるARPGの戦闘と融合させました」と、ゲームディレクターのアンドレイ・シルクレテは述べています。「それは『ディアブロ』と『エスケープ・フロム・タルコフ』の合いの子のような感じです。プレイヤーのフィードバックを待ちきれません」。プレイヤーは「死の使者」の役割を担い、壊れた世界に秩序を取り戻そうと奮闘します。
彼らはマップを探索し、AI敵や他のプレイヤーと対決します。ミッションから脱出に成功すれば戦利品をキープできますが、失敗すると集めた全ての略奪品を失うことになります。
本作には拠点構築、幅広い装備のカスタマイズ、多様なプレイスタイルの実験が特徴として含まれます。その世界は世界中の神話からインスピレーションを得ており、プレイヤー主導の取引システムが経済の核心を成します。
最初の冒険の舞台は、スカンジナビアの民間伝承に着想を得た領域「デスティニーズ・エッジ」です。このプロジェクトはまだ初期のアルファ段階ですが、開発チームはコミュニティと緊密に連携して体験を形作り、改善していく計画です。