Googleは、PCでGoogle Playゲームのリーチを拡大するために重要な措置を講じており、モバイルゲームとデスクトップゲームのギャップを埋めることを目指しています。主要な変更の1つは、PCにAndroidゲームをデフォルトで含めることであり、開発者の以前のオプトイン要件を逆転させます。このシフトは、プラットフォームで利用可能なゲームカタログを大幅に拡大します。これは、開発者がPCでゲームを利用できない場合はオプトアウトする必要があるためです。
モバイルとデスクトップゲームの間の境界線を曖昧にするためのGoogleのイニシアチブは、Google Playゲームで現在アクセスできる50を超えるネイティブPCゲームで明らかです。同社は、今年後半にすべてのPC開発者にプラットフォームをオープンし、ゲームエコシステムを強化する予定です。ユーザーがPCでうまく機能するゲームを特定するために、Googleはプレイ可能性バッジを導入しています。 「最適化された」バッジは、ゲームがGoogleの最高の品質基準を優れたPCエクスペリエンスで満たしていることを意味します。 「プレイ可能な」バッジを備えたゲームは最小要件を満たしますが、「テストされていない」ゲームは定期的な検索には表示されず、直接求めなければなりません。このシステムは、SteamのSteam Deckの互換性バッジを連想させます。GoogleがAndroidゲームのほとんどをPCに持ち込むことに成功した場合、Steamの優位性に大きな課題をもたらす可能性があります。
スペクトルの反対側では、Google Play Gamesは、Androidデバイスに有名なPCタイトルをもたらしています。 Dredgeのようなゲームはすでに利用可能で、Tabs MobileとDisco Elysiumは今年後半に続くように設定されています。これらのPCからモバイルへのポートは、タッチスクリーンの使用に特化して最適化されており、モバイルゲームエクスペリエンスを向上させています。
Googleがこのクロスプラットフォーム機能を合理化した場合、ゲームに革命を起こす可能性があり、プレイヤーがゲームを一度購入し、携帯電話とPCの両方でシームレスに楽しむことができます。 Googleのゲームプランの詳細については、公式のブログ投稿をご覧ください。
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