任天堂は、Nintendo Switchの新しいシステムアップデートを展開し、今後のSwitch 2の発売を見越してVirtual Game Cards Systemを導入しました。ただし、この更新により、2つのシステムで同じデジタルゲームをオンラインでプレイするための以前に悪用された方法を同時に閉鎖しました。
Eurogamerが強調したように、Switchユーザーはプライマリコンソールを使用してオンラインでゲームを再生することができましたが、ゲームの所有者を別のスイッチにログインして同時に再生できます。この抜け穴は、仮想ゲームカードシステムの導入により閉鎖されました。
この変更にもかかわらず、ユーザーはデジタルゲームの1つのコピーをオフラインで再生できることを発見しました。プロフィールのユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にすることにより、他の場所でプレイされていない場合、またはスイッチの再生がオフラインである場合、仮想ゲームカードなしでデジタルゲームをプレイできます。設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、2つのスイッチで同じゲームを同時に楽しむことができます。 Eurogamerは、この回避策が意図したとおりに機能することを確認しました。重要な変更は、同じゲームを同時にオンラインでプレイする能力が排除されたことです。
ゲームコミュニティは、特にReseteraやRedditなどのフォーラムで、この変化に不満を表明しています。同時にオンラインでプレイする能力の喪失は、特にSplatooやMinecraftなどのゲームを一緒に楽しんだ家族やグループにとって、重要な競合のポイントです。この更新は、同じゲームを一緒にプレイしたい複数の子供を持つ家族が追加のコピーを購入し、効果的にコストを2倍にする必要があることを意味します。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これは、仮想ゲームカードシステムも実装します。さらに、Switch 2はゲームキーカードを使用します。このカードでは、一部のゲームではカートリッジに完全な物理的なゲームがありません。オンラインダウンロードを再生する必要があります。