Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは勝利を収め、Steamに大きな影響を与え、打ち上げました。 4月22日のリリース日に、ゲームは180,000を超えるピークの同時プレーヤー数に達しました。このシャドウドロップリリースは、Steamのグローバルなトップセラーゲームリストのトップに昇格しただけでなく、収益でソートされただけでなく、カウンターストライク2、バイラルヒットスケジュールI、および最近メジャーアップデートを受け取ったOverwatch 2のようなヘビーヒッターよりも先に配置しました。
Oblivion Remasteredは、発売日にSteamで4番目にプレイされたゲームとしての地位を確保し、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡しました。特に、プラットフォームで最もプレイされたシングルプレイヤーRPGになり、人気のあるBaldur's Gate 3を超えました。
Steam Statisticsはゲームの成功を垣間見ることができますが、全体像を捉えていません。 Microsoftが所有するタイトルとして、Bethesdaの親会社であるZenimax Mediaの買収を通じて、Oblivion Remasteredは、Ultimate SubscraberのXbox Game Passですぐに利用できました。これは、サブスクリプションサービスを通じてゲームにアクセスするかなりの数のプレーヤーに貢献した可能性があります。さらに、PlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSでのゲームのリリースは、発売日のすべてのプラットフォームにわたって実際のピーク同時プレーヤーカウントが、蒸気のみで報告された180,000よりもはるかに高いことを示唆しています。
Bethesdaはまだ公式の総選手または販売数をリリースしていませんが、ゲームの強力なパフォーマンスは有望なスタートを示しています。 Oblivion Remasteredが市場で最初の週末に入るにつれて、プレーヤーの数はさらに急増すると予想されます。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Remake Specialist Virtuosによって開発され、Unreal Engine 5を搭載したOblivion Remasteredは、視覚と機能の強化を多数誇っています。 4K解像度と1秒あたり60フレームで実行されるこのゲームは、視覚的に素晴らしい体験を提供します。グラフィックを超えて、リマスターには、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューの大幅な改善が含まれています。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、高度なリップシンクテクノロジーは、エクスペリエンスをさらに高めます。これらの変更はファンとよく共鳴しており、その一部はゲームをリメイクとして分類すべきだと主張しています。しかし、Bethesdaはそれをリマスターとしてラベル付けするという選択を明確にしました。
2006年にMorrowindの続編としてリリースされたElder Scrolls IV:Oblivionは、PCとXbox 360でプレイヤーを魅了しました。2007年にPlayStation 3バージョンが続きます。
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