PokémonTrading Card Game Pocketの開発者であるCreatures Inc.は、プレイヤーに1,000の貿易トークンを贈ることで、最近実装された取引メカニックに関するプレイヤーの懸念に対処しています。これは2つの実質的な取引のみで十分です。開発者は、物議を醸すシステムを改善するためのソリューションを引き続き調査しています。
ログインするプレイヤーは、説明なしにギフトメニューにトークントークンを見つけるでしょう。しかし、Creatures Inc.はX/Twitterで声明を発表し、プレイヤーのフィードバックと忍耐に感謝しています。先週の取引機能の発売は重大な批判で満たされ、多くのプレイヤーはシステムを「陽気に毒性」、「略奪」、「実に貪欲」と説明しています。
トレーディングシステムは、ポケモンTCGポケットの他の側面と同様に、パックの開口部、不思議なピッキング、およびアプリ内購入なしでの取引頻度を制限する制限を組み込んでいます。これらの制限、特に貿易トークンの高コスト(同様の希少性の1つを取引するために5枚のカードの削除が必要です)は、かなりの反発を引き起こしました。
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プレーヤーのフィードバックが考慮されるという事前の保証にもかかわらず、最初の取引実装は期待に達しませんでした。 Creatures Inc.は、制限措置が取引機能の偶然の楽しみを妨げていることを認め、将来のイベントで必要なアイテムを提供することにより、これらの問題に対処することを約束しました。しかし、2月3日にリリースされたCresselia Ex Dropイベントは、この約束を果たすことができませんでした。
この論争は、取引システムが最初の月に2億ドルを生み出したとされるポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されているという認識に焦点を当てています *取引機能が利用可能でした。これは、2つ星以上の希少性のカードを取引することができないことによってさらに促進されます。これは、プレイヤーが珍しいカードを入手する機会のためにパックにお金を使うことを奨励するように思われる制限です。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。