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Counter-Strike の共同制作者である Minh “Gooseman” Le 氏は、ゲームの伝統を維持してくれている Valve に満足していると述べました。 Counter-Strike の買収に関する Le の見解と、Steam への移行時の苦闘について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
Counter-Strike の共同作成者は Valve を褒めました
Le Was Happy Valve は Counter-Strike のレガシーを維持しました
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Counter-Strike の共同制作者の 1 人である Minh "Gooseman" Le 氏が、Counter-Strike の 25 周年を記念して Spillhistorie.no とのインタビューに応じました。 Le と彼のパートナーである Jess Cliff は、現在このジャンルの古典とみなされている、最も人気のある一人称シューティング ゲームの 1 つである Counter-Strike を作成しました。
独占インタビューの中で、Le 氏は、Valve が最も人気のある FPS ゲームの 1 つとなる上でどのように重要な役割を果たしたかについて語りました。同氏は、Counter-Strikethe の権利を Valve に売却するという決断を振り返り、次のように述べています。 CS。」
Counter-Strike の移行は課題に満ちていました。 Le 氏は、「初期の頃、Steam には多くの安定性の問題があり、プレイヤーがログインしてゲームをプレイできない日が数日あったことを覚えています。」と述べました。大変で技術的な問題がたくさんありましたが、Le 氏はチームが Steam を安定させるのに貢献したコミュニティのサポートに感謝していました。 「ありがたいことに、多くの人が移行をスムーズに進めるために役立つガイドを書いてくれたので、コミュニティから多くの助けをもらいました。」と彼は共有しました。
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Le は学部生だった 1998 年に、Half-Life MOD として Counter-Strike の開発を開始しました。
「バーチャコップやタイムクライシスなど、昔プレイしていた古いアーケード ゲームの多くからインスピレーションを受けました。また、香港のアクション映画 (ジョン ウー) やハリウッド映画などの映画からも多大な影響を受けました。ヒート、ローニン、エア フォース ワン、そして 90 年代のトム クランシーの映画です。」 1999 年に、クリフはカウンターストライクのマップに取り組むために彼に加わりました。
Counter-Strike は 6 月 19 日に 25 周年を迎え、FPS ファンの間で長年の人気を誇っています。その最新作である Counter-Strike 2 は、毎月約 2,500 万人のプレイヤーに対応しています。 Valve の Counter-Strike シリーズへの取り組みは、FPS ゲーム間の激しい競争にもかかわらず、ゲームを繁栄させました。
Counter-Strike を Valve に売却したにもかかわらず、Le 氏は、会社が自分のプロジェクトを細心の注意を払ってくれたことに感謝し、満足しているようです。 「Valve を非常に高い関心で見ていたので、とても謙虚な思いでした。Valve で働くことで多くのことを学びました。業界最高のゲーム開発者たちと仕事をすることができ、彼らは私には絶対に得られないスキルをいくつか教えてくれたからです」 Valve の外で学びました」と Le 氏は共有しました。 r