ゲームアワードでの続編の発表に続いて、大国の続編のゲームエンジンに関して憶測がすぐに発生しました。 IGNは、キープロジェクトのリードと話した後、CapcomのREエンジンがゲームに動力を与えることを独占的に確認します。
大規模なインタビューで、Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、REエンジンの使用を確認し、Machine HeadがCapcom(IPホルダーとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(開発リード)の間の橋渡しとしての役割を説明しました。 CapcomとKamiyaと協力して、Re Engine(エンジンのクローバーには経験がない)に精通している彼らの経験は、開発を支援するのにユニークに適しています。さらに、Machine Head Worksには、元のoukamiでの経験を持つ人員がいます。
カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは、Re Engineの魅力について尋ねられたときに「はい」と述べました。カプコンは、カミヤの芸術的ビジョンはそれなしでは実現できないと信じて、エンジンの有名な表現力豊かな能力とその使用を取り巻く高い期待を強調しました。 Kamiya自身は、エンジンの品質はファンによって予想されると付け加えました。
サカタはさらに、REエンジンがチームが元の大物のテクノロジーで達成不可能な目標を達成できるようにする可能性があることをほのめかし、現在のテクノロジーとREエンジンが過去の野望を上回ることができると述べています。
Capcomの独自のエンジン(元々バイオハザード7のために開発された)であるRe Engineは、バイオハザード、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマフランチャイズなど、多くの主要なタイトルで使用されています。ほとんどのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiの明確な美学への潜在的なアプリケーションは興味深いものです。 Capcomの後継エンジンの開発であるRexは、Re Engineに徐々に統合されており、Okamiの続編にRex要素が組み込まれる可能性があることを示唆しています。
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