Bethesda Game Studios는 최근 Virtuos의 최신 릴리스 인 The Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered가 리메이크로 표시되지 않은 이유에 대한 입장을 명확히했습니다. X/Twitter의 상세한 게시물에서 상징적 인 판타지 RPG 시리즈의 스튜디오는 리마스터와 리메이크의 차이점과 그들이 망각으로 전자를 선택한 이유를 설명했습니다.
Bethesda는 원래 게임의 본질을 보존하면서 현대적인 기술로 향상시키려는 의도를 강조했습니다. 스튜디오는 "우리는 그것을 재생하고 싶지는 않았지만 리마스터를 원래의 게임을 기억하면서 오늘날의 기술을 통해 본 곳은 아니었다"고 말했다. 이 접근법은 새로운 플레이어와 귀환 팬 모두 원래 의도 된대로 게임을 경험할 수 있지만 업데이트 된 비주얼과 사소한 게임 플레이 조정을 목표로합니다.
설명은 망각 리마스터링이 발표되면서 다양한 시각적 향상과 게임 플레이 조정을 보여줍니다. 주목할만한 변화에는 스프린팅의 추가 및 Oblivion과 Elder Scrolls 5 : Skyrim의 요소를 혼합하는 새로운 레벨 업 시스템이 포함됩니다. 이러한 중요한 업데이트에도 불구하고 Bethesda는 게임의 핵심이 변경되지 않아 그 시대의 제품으로서의 느낌을 보존한다고 주장합니다.
Bethesda는“우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. "그러나 무엇보다도, 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
이 스튜디오는 오랜 팬과 신규 이민자 모두에게 감사를 표했습니다. "우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. 그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 수년 동안 우리와 우리의 게임을 제공 한 모든 지원에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.
Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered는 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 Xbox Game Pass Ultimate를 통해 제공됩니다. 다이빙을 간절히 원하기 위해 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 팁 등을 포함한 포괄적 인 가이드를 사용할 수 있습니다.