Bethesda Game Studios最近闡明了它在為什麼Virtuos的最新發行《 Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered》中的立場,並未被標記為翻拍。在X/Twitter上的詳細帖子中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室解釋了重新製作和重製之間的區別,以及為什麼他們選擇了前者遺忘。
貝塞斯達(Bethesda)強調了他們的意圖,以保留原始遊戲的本質,同時使用現代技術來增強它。該工作室說:“我們從不想重新製作它,而是重新製作 - 您記得在玩它時在那裡到達那裡,但是可以從當今的技術中看到。”這種方法旨在允許新玩家和返回的球迷最初的意圖體驗遊戲,但具有更新的視覺效果和次要的遊戲調整。
澄清是隨著遺忘重新製作而發布的,展示了一系列視覺增強和遊戲調整。值得注意的變化包括添加衝刺和新的升級系統,該系統將遺忘和上古捲軸的元素融合在一起5:Skyrim。儘管有這些重大更新,但貝塞斯達堅持認為,遊戲的核心保持不變,可以保留其作為當時的產物的感覺。
貝塞斯達繼續說:“我們看著每個部分,並精心升級。” “但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”
這家工作室對長期的粉絲和新移民表示感謝,希望每個演奏的人都會感受到第一次走出帝國下水道的刺激。 “我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和cyrodiil的土地。但是,有很多從未玩過它的人。我們對多年來給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這個重製的希望是,無論您是誰,無論您是誰,您都會覺得自己是第一次來到帝國下水者。”
Elder Scrolls 4:遺忘重新製作現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S以及通過Xbox Game Pass Ultimate上找到。對於那些渴望潛水的人,可以提供全面的指南,包括廣闊的互動地圖,主QuestLine的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色的提示,等等。