Bethesda Game Studios最近阐明了它在为什么Virtuos的最新发行《 Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered》中的立场,并未被标记为翻拍。在X/Twitter上的详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室解释了重新制作和重制之间的区别,以及为什么他们选择了前者遗忘。
贝塞斯达(Bethesda)强调了他们的意图,以保留原始游戏的本质,同时使用现代技术来增强它。该工作室说:“我们从不想重新制作它,而是重新制作 - 您记得在玩它时在那里到达那里,但是可以从当今的技术中看到。”这种方法旨在允许新玩家和返回的球迷最初的意图体验游戏,但具有更新的视觉效果和次要的游戏调整。
澄清是随着遗忘重新制作而发布的,展示了一系列视觉增强和游戏调整。值得注意的变化包括添加冲刺和新的升级系统,该系统将遗忘和上古卷轴的元素融合在一起5:Skyrim。尽管有这些重大更新,但贝塞斯达坚持认为,游戏的核心保持不变,可以保留其作为当时的产物的感觉。
贝塞斯达继续说:“我们看着每个部分,并精心升级。” “但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”
这家工作室对长期的粉丝和新移民表示感谢,希望每个演奏的人都会感受到第一次走出帝国下水道的刺激。 “我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和cyrodiil的土地。但是,有很多从未玩过它的人。我们对多年来给我们和我们的游戏提供了所有的支持。我们对这个重制的希望是,无论您是谁,无论您是谁,您都会觉得自己是第一次来到帝国下水者。”
Elder Scrolls 4:遗忘重新制作现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S以及通过Xbox Game Pass Ultimate上找到。对于那些渴望潜水的人,可以提供全面的指南,包括广阔的互动地图,主QuestLine的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色的提示,等等。