Baldur's Gate 3의 패치 7 릴리스는 특히 모드와 관련하여 플레이어 커뮤니티로부터 압도적인 반응을 얻었습니다.
Larian Studios CEO Swen Vincke는 BG3 모드가 "매우 인기가 있다"고 말합니다.
mod.io 창립자는 모듈이 3백만 번 이상 설치되었다고 말합니다
지난 며칠 동안 Baldur's Gate의 패치 7 3이 공식적으로 출시되었으며 플레이어 커뮤니티의 반응은 압도적이었습니다. Larian Studios의 Swen Vincke에 따르면 9월 5일 패치 7이 출시된 이후 100만 개 이상의 모드가 설치되었습니다. "모드는 엄청나게 인기가 있었습니다. 우리는 24시간도 안 되어 백만 개 이상의 모드를 설치했습니다"라고 Vincke는 Twitter(X)에서 발표했습니다. 또한 ModDB 및 mod.io 창립자 Scott Reismanis는 설치 수가 3백만 개를 넘어섰고 계속해서 성장하고 있다고 공유했습니다. Reismanis는 Vincke의 게시물에 대한 응답으로 “ 3백만 개가 넘는 설치가 가속화되고 있습니다.”라고 말했습니다.
패치 7에는 새로운 사악한 엔딩, 향상된 분할 화면 게임 플레이, 오랫동안 기다려온 Larian의 자체 모드 관리자 등 수많은 새로운 콘텐츠가 도입되었습니다. 이 내장 도구를 사용하면 플레이어는 게임을 떠나지 않고도 커뮤니티가 만든 모드를 쉽게 찾아보고, 설치하고, 관리할 수 있습니다.
모딩 도구는 현재 Steam을 통해 독립 실행형 애플리케이션으로 제공되며 이를 통해 모더는 Larian의 내부 스크립팅 언어인 Osiris를 사용하여 자신만의 스토리를 만들 수 있습니다. 모드 작성자는 툴킷에서 직접 모드를 게시하는 옵션을 통해 사용자 정의 스크립트를 로드하고 기본 디버깅을 수행할 수도 있습니다.
BG3 크로스 플랫폼 모듈이 곧 출시됩니다
또한 PC Gamer가 발견한 것처럼 커뮤니티에서 제작한 "BG3 Toolkit Unlocked"(Siegfre 모더가 Nexus에 업로드)에는 전체 레벨 편집기가 포함되어 있으며 Larian 편집기에서 다시 활성화되었습니다. 이전에는 비활성화된 기능입니다. 이전에 Larian은 플레이어에게 모든 개발 도구에 대한 전체 액세스 권한을 제공하는 것을 꺼렸습니다. Vincke는 이전에 PC Gamer와의 인터뷰에서 "우리는 도구 회사가 아니라 게임 개발 회사입니다. 플레이어는 창의적인 자유를 누릴 수 있지만 개발 프로세스에 사용되는 모든 도구가 사용자 친화적이지는 않을 것"이라고 말했습니다.
Vincke에 따르면 스튜디오의 목표는 크로스 플랫폼 모딩을 지원하는 것입니다. 이는 Larian이 모든 기능을 정상적으로 적극적으로 개발하는 기능입니다." “PC 버전부터 시작하겠습니다.”라고 그는 설명했습니다. "콘솔 버전은 일련의 제출 프로세스를 거쳐야 하기 때문에 나중에 출시될 예정입니다. 이를 통해 가능한 문제를 관찰하고 수정할 시간도 확보할 수 있습니다."
BG3의 패치 7에는 모드 외에도 게임에 다양한 기능이 추가되었습니다. 플레이어는 향상된 UI 요소, 새로운 애니메이션, 추가 대화 옵션, 다양한 버그 수정 및 성능 최적화를 포함하여 더욱 세련된 게임 경험을 기대할 수 있습니다. Larian이 더 많은 업데이트를 출시할 가능성이 높으므로 크로스 플랫폼 모드에 대한 스튜디오의 계획에 대해 더 많이 듣게 될 것입니다.