Diablo 4는 시즌 8을 시작하여 2026 년에 출시 될 예정인 게임의 두 번째 확장 방법을 포장 할 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 이러한 업데이트에 대한 흥분에도 불구하고 Diablo 4의 전용 커뮤니티 내에서 모든 것이 매끄럽게 항해하는 것은 아닙니다. 이 게임에 대한 깊은 참여로 유명한 핵심 플레이어 기반은 실질적인 새로운 기능, 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이 메커니즘을 간절히 원합니다. 그들은 그들의 욕망에 대해 보컬로, 그들의 기대를 블리자드에 적극적으로 전달합니다. Diablo 4는 또한 Monster-Slaying의 간단한 스릴을 즐기는 대규모 캐주얼 청중을 유치하지만 커뮤니티의 중추를 형성하고 끊임없이 메타 빌드를 분석하고보다 복잡한 도전을 갈망하는 베테랑 플레이어입니다.
최근에 블리자드의 첫 번째 종류 인 Diablo 4의 2025 로드맵의 최근 출시는 상당한 반발을 일으켰습니다. 공개 후, 커뮤니티는 시즌 8을 포함하여 2025 년 계획된 콘텐츠에 대한 우려를 표명했으며, 이들을 계속 참여시키기에 충분한 혁신이 있는지 의문을 제기했습니다. 이 토론은 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 하위 레드에 들어서 상황을 명확히하기 위해 발을 내딛는 수준에 도달했습니다. Blizzard Entertainment의 전 사장이자 Microsoft의 고위 관리인 Mike Ybarra조차도 자신의 통찰력과 대화에 참여했습니다.
시즌 8은이 배경 속에서 시작되어 몇 가지 논란의 여지가있는 변화를 도입했습니다. 가장 주목할만한 것 중 하나는 Diablo 4의 전투 패스의 점검이며 Call of Duty의 모델과 더 밀접하게 일치하는 것입니다. 이 새로운 시스템을 사용하면 플레이어는 비선형 방식으로 아이템을 잠금 해제 할 수 있지만 전임자보다 가상 통화가 덜 제공되어 플레이어가 미래의 전투 패스에 자금을 지원할 수있는 능력에 영향을 미칩니다.
IGN과의 심층 인터뷰에서 Diablo 4 리드 라이브 게임 디자이너 Colin Finer 및 Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 플레이어가 오랫동안 기다려온 기능인 Diablo 4의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인하고 전투 패스 변경의 이론적 근거를 자세히 설명했습니다.
Diablo 4의 2025 로드맵은 2026 년에 닿습니다. 이미지 크레딧 : 블리자드 엔터테인먼트.