《暗黑破壞神4》已經開始了第8季,這標誌著一系列免費更新的開始,這些更新將為遊戲的第二次擴展鋪平道路,計劃於2026年發行。儘管對這些更新感到興奮,但並非所有內容都在《暗黑破壞神4》的專用社區中順利進行。核心玩家群以其與遊戲的深入互動而聞名,他渴望擁有實質性的新功能,返工和創新的遊戲機制,以使他們對這款將近兩年的動作角色扮演遊戲的興趣保持興趣。他們對自己的慾望發聲,積極傳達對暴風雪的期望。儘管《暗黑破壞神4》還吸引了眾多的休閒觀眾,享受著怪物的直接刺激,但是老將球員組成社區的骨幹,不斷分析元建立和渴望更複雜的挑戰。
《暗黑破壞神4》的2025路線圖的最新發行是《暴雪》中的第一個此類路線圖,引發了強烈的反彈。揭幕之後,社區表達了他們對2025年計劃內容的擔憂,包括第8季,質疑是否有足夠的創新來保持他們的參與。這場辯論達到了一個水平,使暗黑破壞神社區經理介入了《暗黑破壞神4》 subreddit,以澄清情況:“我們為路線圖的後期部分添加了更少的細節,以適應該團隊仍在進行的事情,”他們放心的球員們說:“這並不是所有這些都在2025年,這並不是所有這些。”即使是暴雪娛樂公司前總裁,微軟的高級官員邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)也以自己的見解加入了對話。
第8季已經在這種背景中推出,引入了一些有爭議的變化。最值得注意的是對《暗黑破壞神4》的戰鬥通行證的大修,它與《使命召喚》的模型更加一致。這個新系統允許玩家以非線性方式解鎖項目,但提供的虛擬貨幣比其前身少,從而影響了玩家為未來的戰鬥傳球提供資金的能力。
在對IGN的深入採訪中,《暗黑破壞神4》主角現場遊戲設計師科林·菲勒(Colin Finer)和領先季節設計師德里克·努涅斯(Deric Nunez)解決了社區對路線圖的反應。他們確認了更新《暗黑破壞神4的技能樹》的計劃,這是玩家期待已久的特徵,並詳細闡述了戰鬥通行證的更改背後的理由。
Diablo 4的2025路線圖觸及2026年。圖片來源:暴雪娛樂。